Durante o desenvolvimento de Elden Ring, a FromSoftware criou diversas mecânicas, personagens e linhas narrativas que acabaram ficando de fora da versão final. Alguns desses conteúdos foram descobertos posteriormente por dataminers, que encontraram diálogos, animações e até missões inteiras escondidas nos arquivos do jogo.
Entre as descobertas estão histórias que poderiam ter dado mais profundidade a personagens conhecidos, mecânicas que mudariam a exploração e acontecimentos que ajudariam a compreender melhor o universo das Terras Intermédias.
Confira alguns dos conteúdos removidos que poderiam ter feito parte de Elden Ring.
A Lágrima Imitadora teria sua própria missão
Uma das descobertas mais interessantes envolve Asimi, uma Lágrima Prateada que teria uma linha de missão própria.
Diferentemente da Lágrima Imitadora que conhecemos, Asimi seria uma criatura consciente, capaz de conversar e demonstrar medo da própria morte. Durante o encontro, ela pediria ao Maculado que permitisse sua entrada em seu corpo, oferecendo poderes em troca.
Após aceitar a proposta, Asimi passaria a acompanhar o jogador dentro de seu corpo. Durante a jornada, ela pediria ajuda para encontrar dois cálices nas Cidades Eternas, acreditando que o conteúdo desses objetos permitiria que ela alcançasse uma forma perfeita.
Depois de conseguir os cálices, Asimi acabaria se separando do jogador e assumindo uma cópia idêntica de seu personagem. Posteriormente, ela se tornaria uma adversária, aparentemente tentando ocupar o lugar do Maculado como futuro Lorde Prístino.
A missão contaria com diversos diálogos e até falas específicas durante o confronto final.
Godfrey teria interações com o jogador
Godfrey, o Primeiro Lorde Prístino, possui conteúdos descartados encontrados nos arquivos de Elden Ring.
Dataminers descobriram que Godfrey também seria um NPC interativo, com opções de diálogos e participação na jornada, Entretendo não sabemos se ele seria um aliado e ajudaria o jogador.
O que sabemos é que sua participação parece ter sido planejada de maneira diferente em determinados momentos do desenvolvimento.

Kalé, O Mercante teria uma missão inteira sobre a Grande Caravana
Talvez uma das histórias descartadas mais interessantes seja a missão de Kalé, o primeiro mercador que encontramos em Elden Ring.
Nos arquivos do jogo, foram encontrados diálogos que mostram uma quest completa para o personagem. Kalé estaria procurando a Grande Caravana, um grande grupo de mercadores caminhantes de seu povo, que havia desaparecido.
Após a derrota de Godrick, Kalé começaria a procurar pistas sobre o paradeiro da caravana, mudando de localização ao longo da jornada do jogador.
Durante essa busca, seria possível encontra-lo em diferentes locais, além de cartas e mensagens, incluindo uma enviada por um corvo, que conteria a localização da Grande Caravana.
A investigação acabaria levando Kalé até os subterrâneos de Leyndell,
Mas o que aconteceu com seu povo?
A Grande Caravana e seus integrantes foram acusados de heresia e condenados a serem enterrados vivos nas profundezas da capital. Isolados e abandonados, os integrantes da caravana entoaram uma maldição de desespero, invocando a Chama Frenética.
Ao descobrir o destino de seus ancestrais, Kalé demonstraria profunda revolta contra a Ordem Áurea e tentaria se entregar aos Três Dedos, buscando a Chama Frenética para destruir a Ordem e acabar com o sofrimento de seu povo.
Entretanto, os próprios diálogos descartados indicam que Kalé não seria aceito como receptáculo adequado para a chama.
Essa missão teria desenvolvido muito mais a história dos mercadores nômades e sua ligação com a Chama Frenética.
Torrent teria mais movimentos e comportamentos
O Torrent também perdeu algumas animações durante o desenvolvimento. Entre os movimentos encontrados nos arquivos estão:
Um coice para trás capaz de atingir inimigos.
Uma animação de pastar, comendo grama.
Movimentos naturais como sacudir a crina e deitar na grama.
Essas descobertas também sugerem que Torrent poderia ter comportamentos mais independentes, como seguir o jogador.
Cabeças gigantes espalhadas por Limgrave
Durante o desenvolvimento, Limgrave possuía estruturas gigantescas que acabaram desaparecendo da versão final.
As estruturas eram semelhantes aos enormes restos encontrados em Caelid, com cabeças de pedra de proporções colossais.
O material encontrado mostra que essas cabeças apresentavam grandes ferimentos e uma espécie de lava vazando dos dentro dos corpos.

Apesar de sua remoção, ainda existem registros dessas estruturas, mas sua função na história do jogo permanece desconhecida.
Uma mecânica permitiria coletar sonhos de criaturas
Outra mecânica descartada envolveria a coleta de sonhos de criaturas e inimigos adormecidos.
A descoberta está relacionada a um NPC chamado Rhico, também descartado de uma quest envolvendo Santa Trina e Miquella.
Sua missão envolveria a coleta de uma substância chamada Névoa do Sono, utilizando um item especial conhecido como Orbe de Cristal de Santa Trina.
Após reunir material suficiente, Rhico prepararia uma bebida chamada Dreambrew, que poderia ser oferecida a diferentes NPCs.
A bebida permitiria acessar novas reações e diálogos de personagens conhecidos, revelando informações que não seriam descobertas normalmente.
Embora existam arquivos com respostas de diversos NPCs ao receberem a bebida, os supostos segredos que seriam revelados não estão preservados de maneira completa.
A mecânica também demonstra como Santa Trina e o conceito dos sonhos poderiam ter recebido uma participação muito maior na história original do jogo.
Godrick teria um monólogo maior após sua derrota
Godrick, o Enxertado, também possui um diálogo descartado que seria apresentado após sua derrota.
Na versão final, o personagem já pronuncia algumas palavras sobre seu retorno ao lar banhado em raios dourados. Entretanto, os arquivos revelam uma versão maior desse discurso.
No monólogo, Godrick caído no chão após o confronto, demonstra sua crença na legitimidade da linhagem dourada, rejeitando o Rei Agouro e os gêmeos deformados como verdadeiros herdeiros.
Confira um trecho do diálogo:
"Um dia, retornaremos juntos ao nosso lar, banhado em raios de ouro.
Há apenas uma árvore e apenas seus ramos,
que se banham em seus verdadeiros raios dourados.
Não o tolo Rei Agouro. Nem os gêmeos deformados e vis.
Ó, nós, os Áureos. Os verdadeiros e legítimos herdeiros.
Nossa terra envelheceu, agora está em cinzas e fria.
Mas olhem para cima, a Térvore ainda brilha!"
O discurso revela ainda mais sobre a visão distorcida que Godrick possuía da linhagem dourada e sua obsessão por pertencer à antiga família real.
Mesmo após suas expansões, o universo criado pela FromSoftware ainda possui histórias e possibilidades que poderiam ser exploradas em futuros conteúdos, novas DLCs ou até mesmo em uma possível continuação
Fontes: PCGamer, GamesRadar, Stratek, GameByte.



