Descrição
Como obter
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 0,9 |
| Durabilidade | 200 |
| Equilíbrio | 0 |
Notas do Portador
O Chapéu de feiticeiro entra na conta de peso antes da vaidade.
Os dois lados da documentação batem nos números de defesa e peso. Onde relatos divergem, a divergência fica anotada sem nomear origem. O teste no chão manda.
Em NG+ a mesma peça pede mais margem de Estus e anéis. Amplie a sobrevivência antes de buscar o set completo.
Peso e troca
Localização e drop oficiais bastam para a rota. Não force lore além do que o jogo mostra. Após o kill, recomponha vida e só avance.
Peças leves liberam builds de esquiva; peças pesadas pedem poise e stamina. Escolha conforme o encontro à frente, não conforme a vitrine.
Checklist do Portador: peso, reforço se houver, resistência relevante, e plano B se o set falhar na janela. Estus no tempo certo vale mais que o ponto extra de defesa.
Notas do Portador (2)
Em corredor estreito, priorize mobilidade. Em arena aberta, o set completo paga o setup. Não lute dois elites no mesmo quadro com sobrecarga.
Farm com fogueira próxima. Sem atalho aberto, o farm vira vaidade. Abra a rota, depois otimize o set.
Resistência elemental importa tanto quanto a física quando a área dita o dano. Leia o chão: lava, magia e sangramento mudam a prioridade das peças.
Notas do Portador (3)
Em invasão e PvP, o set comunica o plano. Sobrecarga convida whiff punish. Mantenha a rolagem limpa e o Estus acessível.
Reforço de armadura, quando existir no arquivo do jogo, muda o teto. Confirme o caminho oficial e não gaste recurso em peça que a jornada vai trocar em seguida.
Confirme a carga sob o limiar de rolagem média ou rápida antes de otimizar resistência. Peso mal fechado mata mais que defesa baixa.
Notas do Portador (4)
Troque peças na fogueira, nunca no meio do atrito. O valor do set está em fechar o buraco que a rota abre — fogo, magia, sangramento ou golpe físico.
Os dois lados da documentação batem nos números de defesa e peso. Onde relatos divergem, a divergência fica anotada sem nomear origem. O teste no chão manda.
Em NG+ a mesma peça pede mais margem de Estus e anéis. Amplie a sobrevivência antes de buscar o set completo.
Notas do Portador (5)
Localização e drop oficiais bastam para a rota. Não force lore além do que o jogo mostra. Após o kill, recomponha vida e só avance.
Peças leves liberam builds de esquiva; peças pesadas pedem poise e stamina. Escolha conforme o encontro à frente, não conforme a vitrine.
Checklist do Portador: peso, reforço se houver, resistência relevante, e plano B se o set falhar na janela. Estus no tempo certo vale mais que o ponto extra de defesa.
Notas do Portador (6)
Em corredor estreito, priorize mobilidade. Em arena aberta, o set completo paga o setup. Não lute dois elites no mesmo quadro com sobrecarga.
Farm com fogueira próxima. Sem atalho aberto, o farm vira vaidade. Abra a rota, depois otimize o set.
Resistência elemental importa tanto quanto a física quando a área dita o dano. Leia o chão: lava, magia e sangramento mudam a prioridade das peças.
Notas do Portador (7)
Em invasão e PvP, o set comunica o plano. Sobrecarga convida whiff punish. Mantenha a rolagem limpa e o Estus acessível.
Reforço de armadura, quando existir no arquivo do jogo, muda o teto. Confirme o caminho oficial e não gaste recurso em peça que a jornada vai trocar em seguida.
Defesas por nível
Defesa da peça contra cada tipo de dano e resistência a sangramento, veneno e maldição, em cada nível de reforço.
| Nível | Físico | Impacto | Corte | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Sangramento | Veneno | Maldição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 8,0 | 8,6 | 8,3 | 8,0 | 10,0 | 5,0 | 6,0 | 6,0 | 5,0 | 0 |
| +1 | 8,8 | 9,5 | 9,2 | 8,8 | 11,0 | 5,5 | 6,6 | 6,0 | 5,0 | 0 |
| +2 | 9,6 | 10,4 | 10,0 | 9,6 | 12,0 | 6,0 | 7,2 | 6,0 | 5,0 | 0 |
| +3 | 10,4 | 11,2 | 10,8 | 10,4 | 13,0 | 6,5 | 7,8 | 6,0 | 5,0 | 0 |
| +4 | 11,4 | 12,4 | 11,9 | 11,4 | 14,3 | 7,1 | 8,6 | 6,3 | 5,2 | 0 |
| +5 | 12,5 | 13,5 | 13,0 | 12,5 | 15,6 | 7,8 | 9,4 | 6,6 | 5,5 | 0 |
| +6 | 13,5 | 14,6 | 14,1 | 13,5 | 16,9 | 8,5 | 10,1 | 6,9 | 5,7 | 0 |
| +7 | 14,8 | 16,0 | 15,4 | 14,8 | 18,5 | 9,2 | 11,1 | 7,2 | 6,0 | 0 |
| +8 | 16,1 | 17,4 | 16,7 | 16,1 | 20,1 | 10,1 | 12,1 | 7,5 | 6,2 | 0 |
| +9 | 17,4 | 18,7 | 18,1 | 17,4 | 21,7 | 10,9 | 13,0 | 7,8 | 6,5 | 0 |
| +10 | 19,4 | 20,9 | 20,1 | 19,4 | 24,2 | 12,1 | 14,5 | 8,4 | 7,0 | 0 |
Melhoria
Reforço comum, até +10, com 200 almas por nível.
Materiais: +1 a +3: Fragmento de titanita; +4 a +6: Fragmento grande de titanita; +7 a +9: Pedaço de titanita; +10: Placa de titanita.
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 100 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

