Descrição
Efeitos, combinações e limitações
O poder das piromancias depende do ajuste obtido com o reforço da chama, não de Inteligência ou Fé. A letra de escala de Inteligência não aumenta a potência das magias nem a do soco.
A chama comum vai de +0 a +15. Quelana pode ascender uma chama +15, que reinicia em +0 e vai até +5. O nome no inventário permanece Chama piromântica, mas ícone, ajuste e dano físico distinguem as versões.
Antes do balanceamento 1.06, o reforço podia aumentar a perda de PV de Poder interior sem aumentar seu bônus. Na versão atual, o consumo dessa magia não depende do reforço. Uma chama comum +0 pode ser trocada com Snuggly por Pedaço de titanita vermelha.
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 0 |
| Durabilidade | 30 |
| Crítico | 100 |
| Estabilidade | 16 |
| Ajuste mágico indicado | 100 |
| Força necessária | 4 |
| Destreza necessária | — |
| Inteligência necessária | — |
| Fé necessária | — |
Efeitos e funcionamento
A Chama piromântica é um catalisador, não uma magia que ocupa espaço de sintonização. A chama comum vai até +15; Quelana pode ascendê-la e reforçar a versão ascendida até +5. Ambas mantêm o mesmo nome no inventário, mas têm ícones e ajuste de magia diferentes.
A letra de escala em Inteligência não aumenta o poder das piromancias de Dark Souls 1. O poder depende do ajuste de magia obtido ao reforçar a chama. Snuggly aceita uma chama comum sem reforço por um Pedaço de titanita vermelha e uma chama ascendida sem reforço por uma Placa de titanita vermelha; são trocas distintas.
Aquisição e requisitos de acesso
Equipamento inicial do Piromante.
Para outras classes, Laurentius dá a chama depois de ser salvo nas Profundezas e reencontrado no Santuário.
Eingyi, no Domínio de Quelaag, dá uma chama a quem tem 11 de Inteligência ou mais.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
