Descrição
Como obter
Efeitos, combinações e limitações
Acrescenta 200 à descoberta de itens e aumenta em 20% as almas recebidas de inimigos, mas consome 5 PV por segundo e é pesado. Não pode ser reforçado.
O bônus de descoberta não soma com Anel da serpente dourada; o bônus de almas soma multiplicativamente com Anel da serpente prateada, totalizando 44% adicionais.
A perda de PV continua mesmo sentado numa fogueira e pode matar o personagem. Pode preparar o limiar do Anel de lágrima vermelha, mas deve ser retirado antes de perder toda a vida. Equipá-lo antes do recebimento das almas de um chefe concede o bônus.
A peça atrapalha a visão ao mirar com arco. Anel enevoado ou Corpo oculto podem tornar a peça translúcida e reduzir essa obstrução.
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Durabilidade | Divergente (— a 300) |
| Equilíbrio | 15 |
Disciplina de carga
O Símbolo de avareza entra na conta de peso antes da vaidade.
Em corredor estreito, priorize mobilidade. Em arena aberta, o set completo paga o setup. Não lute dois elites no mesmo quadro com sobrecarga.
Farm com fogueira próxima. Sem atalho aberto, o farm vira vaidade. Abra a rota, depois otimize o set.
Margem em NG+
Resistência elemental importa tanto quanto a física quando a área dita o dano. Leia o chão: lava, magia e sangramento mudam a prioridade das peças.
Em invasão e PvP, o set comunica o plano. Sobrecarga convida whiff punish. Mantenha a rolagem limpa e o Estus acessível.
Reforço de armadura, quando existir no arquivo do jogo, muda o teto. Confirme o caminho oficial e não gaste recurso em peça que a jornada vai trocar em seguida.
Disciplina de carga (2)
Confirme a carga sob o limiar de rolagem média ou rápida antes de otimizar resistência. Peso mal fechado mata mais que defesa baixa.
Troque peças na fogueira, nunca no meio do atrito. O valor do set está em fechar o buraco que a rota abre — fogo, magia, sangramento ou golpe físico.
Os dois lados da documentação batem nos números de defesa e peso. Onde relatos divergem, a divergência fica anotada sem nomear origem. O teste no chão manda.
Defesas por nível
Defesa da peça contra cada tipo de dano e resistência a sangramento, veneno e maldição, em cada nível de reforço.
| Nível | Físico | Impacto | Corte | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Sangramento | Veneno | Maldição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 21,0 | 10,9 | 21,0 | 21,0 | 8,0 | 2,0 | 2,0 | 10,0 | 0,0 | 0,0 |
Melhoria
Esta peça não pode ser reforçada.
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 3.000 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Drop de inimigos
Inimigos que podem deixar este item ao serem derrotados. A chance vale para cada derrota.
| Inimigo | Chance | Observação |
|---|---|---|
| Mimic | 1%* | — |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

