Descrição
Como obter
Uso e funcionamento
Esta ficha explica almas como recurso, não um consumível específico. Pagam níveis, compras, reparos e reforços. Ao morrer, vão para a mancha de sangue; outra morte perde a mancha anterior. Objetos de alma só entram no contador quando consumidos.
Bônus de almas
Um golpe único que excede 150% da vida máxima do inimigo pode conceder o bônus de excesso de dano. O Símbolo de avareza e o Anel da serpente prateada aumentam as almas recebidas em 20% cada. Os bônus se multiplicam em vez de simplesmente somar; três bônus de 20% resultam em 172,8% do valor normal.
Consumo e entrega a Frampt
Os dois destinos consomem o objeto. Almas de chefe também podem ter receitas de equipamento ou trocas: compare as alternativas antes de converter.
| Objeto | Consumir | Frampt |
|---|---|---|
| Alma de um Morto-vivo Perdido | 200 | 500 |
| Grande Alma de um Morto-vivo Perdido | 400 | 500 |
| Alma de um Soldado Anônimo | 800 | 500 |
| Grande Alma de um Soldado Anônimo | 1.000 | 500 |
| Alma de um Cavaleiro Orgulhoso | 2.000 | 500 |
| Grande Alma de um Cavaleiro Orgulhoso | 3.000 | 500 |
| Alma de um Guerreiro Valente | 5.000 | 500 |
| Grande Alma de um Guerreiro Valente | 8.000 | 500 |
| Alma de um Herói | 10.000 | 1.000 |
| Alma de um Grande Herói | 20.000 | 1.000 |
| Núcleo do Golem de Ferro | 12.000 | 8.000 |
| Alma do Guardião | 12.000 | 10.000 |
| Alma de Artorias | 16.000 | 10.000 |
| Alma de Gwyn | 20.000 | 40.000 |
| Alma de Gwyndolin | 16.000 | 20.000 |
| Alma de Manus | 18.000 | 10.000 |
| Alma de Ornstein | 12.000 | 8.000 |
| Alma de Priscilla | 12.000 | 15.000 |
| Alma de Quelaag | 8.000 | 10.000 |
| Alma de Sif | 16.000 | 4.000 |
| Alma de Smough | 12.000 | 1 |
| Alma da Borboleta da Luz Lunar | 1.200 | 8.000 |
Fontes e gasto de almas
Almas são obtidas ao derrotar inimigos, chefes e outros jogadores, consumir objetos de alma ou entregar itens a Frampt. Elas pagam níveis, compras, ascensões, reforços e reparos.
O contador de almas cai na mancha de sangue ao morrer. Outra morte antes da recuperação elimina a mancha antiga. Objetos de alma guardados no inventário não são perdidos dessa forma, permitindo manter uma reserva para reparos ou compras.
A recompensa de um inimigo varia com seu tipo, o ciclo de NG+ e os bônus ativos. Quase todos entregam almas; o valor de um chefe não deve ser confundido com o valor de consumo de seu objeto de alma.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
