Descrição e localização
Javali de armadura, chefe menor. Um fica na Paróquia dos Mortos-vivos, perto do portão. Outros dois, mais fortes e com a cauda blindada (sem golpe pelas costas), ficam no caminho de Anor Londo para a Biblioteca do Duque.
Locais de encontro
Paróquia dos Mortos-vivos
Estratégia
Ele investe em linha reta: role para o lado e ataque por trás quando ele frear. Na Paróquia, dá para atirar de cima ou atraí-lo para a ponte. Deixa o Elmo de javali de presas.
Valores por jornada
Quando o valor varia por localização ou variante, consulte também a tabela de vida e almas. NG+ não é uma previsão para todos os ciclos posteriores.
| Propriedade | NG | NG+ |
|---|---|---|
| PV | 307 | 768 |
| Almas | 750 | 3,750 |
Características de combate
A cabeça blindada rejeita ataques frontais fracos. Contorne para o flanco depois da investida, quando a animação de freada ainda prende o corpo. Armas de strike e magia castigam bem o flanco exposto.
Em NG+ a investida mata builds leves em um ou dois acertos — não teste bloqueio sem estabilidade alta.
| Propriedade | Comportamento |
|---|---|
| Reaparece após descanso | Não |
| Pode receber ataque pelas costas | Varia por local ou variante |
| Tipos de dano | Impacto / Estocada |
Ataques
Potência de ataque não é o dano final recebido: as defesas do alvo entram no cálculo. Acompanhar o alvo descreve a correção de direção do ataque, não a possibilidade de esquivar. “Não informado” indica um valor desconhecido; “—” indica um campo sem valor numérico.
| Variante | Ataque | Potência | Tipo de dano | Efeito | Pode aparar | Acompanha o alvo | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Paróquia dos Mortos-vivos | Presa lançamento | 350 | Estocada | Nenhum | Não | Nenhum lado | Lenta |
| Paróquia dos Mortos-vivos | Encontrão | 350 | Estocada | Nenhum | Não | Nenhum lado | Média |
| Paróquia dos Mortos-vivos | Ataque de presa | 238 | Estocada | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
| Paróquia dos Mortos-vivos | Chute de javali | 238 | Impacto | Nenhum | Não | Nenhum lado | Média |
| Paróquia dos Mortos-vivos | Investida | 238 | Estocada | Nenhum | Não | Ambos os lados | Rápida |
| Biblioteca do Duque | Presa lançamento | 672 | Estocada | Nenhum | Não | Nenhum lado | Lenta |
| Biblioteca do Duque | Encontrão | 672 | Estocada | Nenhum | Não | Nenhum lado | Média |
| Biblioteca do Duque | Ataque de presa | 456 | Estocada | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
| Biblioteca do Duque | Chute de javali | 456 | Impacto | Nenhum | Não | Nenhum lado | Média |
| Biblioteca do Duque | Investida | 456 | Estocada | Nenhum | Não | Ambos os lados | Rápida |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 20% | Paróquia dos Mortos-vivos | |
| 1 | 25% | A Biblioteca do Duque |
Fechamento de cobertura
O focinho no portão é um telegráfio generoso se você não estiver em pânico. Respire, role tarde, flanqueie.
Resina e buff no flanco encurtam. De frente, mesmo buffed, o trade é ruim.
NG+: vitalidade antes de teimosia. A investida não fica mais justa; você fica mais grosso.
Javali extra
Role tarde na investida, flanco no recovery. De frente o trade é ruim. NG+: vitalidade.
Leitura residual de campo
Drops e rotas de farm só importam depois que a sobrevivência está estável. Limpe o caminho, confirme o chão e só então otimize. Almas e itens não compensam uma morte barata na mesma sala.
Posicionamento: paredes, precipícios e outros inimigos somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro. A paciência do Portador é o recurso real.
Em NG e NG+, o mesmo kit ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe. O padrão de ataque permanece; o perdão diminui.
Combate residual e janelas
Se o encontro for opcional, pese o custo. Fogos, NPCs e atalhos perdidos pesam mais que o drop. Hostilize só com rota alternativa já liberada e inventário preparado.
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Preparação e inventário ativo
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Posicionamento e puxões
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Notas de sobrevivência na rota
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Margem em NG+
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Depois de aprender o padrão, reduza o tempo de tela. Kill limpo, sem teatro. O guia do Portador prefere execução curta e repetível a lucidez improvisada a cada visita.
Leitura de campo: o mapa oficial e o comportamento no chão definem a rota. Confirme fogueira próxima, inventário de cura e rota de fuga antes do engajamento. Estus no tempo certo vale mais que heroísmo.
Drops e custo da hostilidade
Em combate, isole o alvo, leia a janela de recovery e castigue com um ou dois hits. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da sua arma ditam o ritmo.
Fraquezas e resistências mudam o custo da luta. Prefira o elemento ou o tipo de golpe que o arquivo do jogo favorece; se a leitura divergir entre fontes, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Drops e rotas de farm só importam depois que a sobrevivência está estável. Limpe o caminho, confirme o chão e só então otimize. Almas e itens não compensam uma morte barata na mesma sala.
Fraqueza aplicada no chão
Posicionamento: paredes, precipícios e outros inimigos somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro. A paciência do Portador é o recurso real.
Em NG e NG+, o mesmo kit ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe. O padrão de ataque permanece; o perdão diminui.
Se o encontro for opcional, pese o custo. Fogos, NPCs e atalhos perdidos pesam mais que o drop. Hostilize só com rota alternativa já liberada e inventário preparado.
Disciplina de stamina e Estus
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Rotas e variantes
O javali da Paróquia dos Mortos-vivos guarda o portão inferior e dropa a Alma do Javali de Presas na variante clássica. Os javalis da Biblioteca do Duque são mais duros e a cauda blindada muda o ângulo de corte para o drop da arma de cauda.
Na Paróquia, atraia o javali para a ponte ou atire de cima. Na Biblioteca, use corredores largos e evite ficar na frente da investida.
Investida em linha reta: role para o lado no último instante.
Cauda: só nas variantes da Biblioteca; corte com arma de bom alcance.
Notas de farm e drops
O drop de alma na Paróquia é único por jornada naquele exemplar. Na Biblioteca, confirme se a cauda já foi cortada antes de matar o corpo — a arma de cauda não aparece se a cauda sobreviver ao fim da luta.
Fontes secundárias divergem em taxas exactas de drop de materiais extras; trate qualquer taxa listada fora das tabelas da página como aproximação.
Arena, investida e flanqueio
O Javali de presa (Fang Boar) controla corredores e portões com investidas em linha. O telegráfio é a preparação de cabeça baixa — role para o lado no último instante e castigue o flanco enquanto a animação de recovery gira o corpo.
De frente contra o focinho você perde: o escudo drenado e o knockback abrem a próxima investida. Armas longas e estocadas laterais rendem mais que combos frontais. Em portões estreitos, atravesse para o outro lado e force o javali a recalcular a rota.
Veneno e tóxico ajudam em atrito se a build não tiver dano burst. Magias de alma e piromancia acertam bem no flanco parado. Não lute dois javalis no mesmo pátio sem kite claro.
Investida: i-frames laterais, nunca bloqueio passivo prolongado.
Recovery: dois ou três hits no flanco e saia.
Portão: use o vão a seu favor para resetar o ângulo.
Variantes e locais
As aparições clássicas incluem a rota do Portão e áreas de mid-game com porcos reforçados. Cada local muda o espaço, não o kit. Em áreas com arqueiros atrás do javali, limpe o suporte primeiro ou aceite tomar flecha no recovery.
O drop de presa e itens associados justifica o farm em NG se a build usa a arma derivada. Leve item de drop e faça rotas curtas fogueira-javali-fogueira.
Em NG+ a investida mata builds leves sem vitalidade. Reforce armadura ou aceite só duelos com Estus cheio.
Erros comuns
Ficar colado na parede na frente da investida é morte frequente. Outro erro é gastar toda a stamina num combo frontal e tomar o counter. Bebendo Estus no foco do javali também pune — role primeiro, cure no flanco morto.
Se a câmera travar no portão, force saída para espaço aberto antes de reengajar. O inimigo é legível; o cenário é o que mata.
Javali em detalhe (1)
A investida do Javali de presa pune quem fica no eixo. Treine sair no último frame: cedo demais ele corrige, tarde demais a presa acerta. O flanco no recovery é sempre a resposta.
Portões e corredores estreitos são a arena dele. Force a luta em pátios quando o layout permitir. Se não permitir, atravesse o portão e vire o ângulo.
Javali em detalhe (2)
Arqueiros atrás do javali são o combo clássico de mid-game. Flecha nele enquanto você castiga o flanco anula a janela. Mate o suporte ou aceite só um hit por ciclo.
Farm de drop: fogueira próxima, item de drop, rota curta. Em NG+ leve mais vitalidade — a investida escala mal para builds leves.
Javali em detalhe (3)
Magias de alma no flanco parado derrubam rápido. Piromancia também. Corpo a corpo de destreza precisa de disciplina de dois hits.
Não beba Estus no focinho. Role para o lado morto, beba, reengaje. Panic heal frontal é a morte mais comum depois da investida bloqueada.
Vida e almas
| Local | Vida | Vida no NG+ | Almas | Almas no NG+ |
|---|---|---|---|---|
| Paróquia dos Mortos-vivos | 307 | 768 | 750 | 3.750 |
| A Biblioteca do Duque | 640 | 1.004 | 1.000 | 2.000 |
Defesas
Defesa contra cada tipo de dano (quanto menor, mais dano recebe) e resistência a veneno, toxina e sangramento (A é a maior).
| Local | Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Paróquia dos Mortos-vivos | 315 | 394 | 236 | 315 | 302 | 226 | 189 | D | D | S |
| A Biblioteca do Duque | 744 | 930 | 558 | 744 | 714 | 534 | 447 | D | D | S |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

