Descrição e localização
Necromantes das Catacumbas, que fazem os esqueletos voltarem.
Locais de encontro
As Catacumbas
Estratégia
São frágeis de perto e caem com poucos golpes se você avançar. Também dá para acertá-los com arco (tiros na cabeça causam crítico). Matá-los impede que os esqueletos próximos voltem. Se um ficar num lugar difícil, sair e voltar ao jogo os reposiciona.
Habilidades e cuidados
Ressuscita os esqueletos vinculados que não foram derrotados com uma arma divina. Eliminar o necromante interrompe a influência sobre seu grupo; esqueletos ligados a outro necromante continuam sujeitos à própria condição.
Valores por jornada
Quando o valor varia por localização ou variante, consulte também a tabela de vida e almas. NG+ não é uma previsão para todos os ciclos posteriores.
| Propriedade | NG | NG+ |
|---|---|---|
| PV | 411 | 835 |
| Almas | 1,000 | 4,000 |
Características de combate
O Necromante reanima esqueletos nas Catacumbas. Mate-o primeiro sempre — sem ele, os esqueletos param de voltar.
É frágil em corpo a corpo; feche distância com cobertura e ignore os esqueletos só o tempo do kill no caster.
| Propriedade | Comportamento |
|---|---|
| Reaparece após descanso | Não |
| Pode receber ataque pelas costas | Sim |
| Tipos de dano | Fogo |
Ataques
Potência de ataque não é o dano final recebido: as defesas do alvo entram no cálculo. Acompanhar o alvo descreve a correção de direção do ataque, não a possibilidade de esquivar. “Não informado” indica um valor desconhecido; “—” indica um campo sem valor numérico.
| Ataque | Potência | Tipo de dano | Efeito | Pode aparar | Acompanha o alvo | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lanterna fogo | 303 | Fogo | Nenhum | Não | Não | Rápida |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 2% (100% drop from the last killed necromancer if no lantern dropped beforehand) | — |
Necromante primeiro
Mate o Necromante antes dos esqueletos — sem ele a reanimação para. É frágil em clinch; use cobertura no corredor das Catacumbas e ignore os ossos só o tempo do kill no caster.
Depois dele, limpe o corredor com contundente. Farm de rota fica estável.
Leitura residual de campo
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Depois de aprender o padrão, reduza o tempo de tela. Kill limpo, sem teatro. O guia do Portador prefere execução curta e repetível a lucidez improvisada a cada visita.
Combate residual e janelas
Leitura de campo: o mapa oficial e o comportamento no chão definem a rota. Confirme fogueira próxima, inventário de cura e rota de fuga antes do engajamento. Estus no tempo certo vale mais que heroísmo.
Em combate, isole o alvo, leia a janela de recovery e castigue com um ou dois hits. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da sua arma ditam o ritmo.
Fraquezas e resistências mudam o custo da luta. Prefira o elemento ou o tipo de golpe que o arquivo do jogo favorece; se a leitura divergir entre fontes, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Defesas
Defesa contra cada tipo de dano: quanto menor, mais dano recebe.
| Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 150 | 150 | 150 | 150 | 119 | 113 | 113 | D | E | D |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

