Descrição
Requisitos
Dados da magia
Dark Souls utiliza cargas de magia, recuperadas ao descansar em uma fogueira. Usos indicados são por cópia equipada; certas magias consomem várias unidades em uma única conjuração.
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Escola | Milagre |
| Usos por cópia | 5 |
| Espaços de sintonização | 2 |
| Inteligência | 0 |
| Fé | 50 |
Efeitos e funcionamento
Exige permanecer no pacto Guerreiro da Luz Solar. A potência de raio é 3,7 × o ajuste de magia do talismã; também tem grande poder de desequilíbrio. Impactos na água espalham eletricidade.
Ocupa dois espaços, exige 50 de Fé e fornece cinco usos: metade das cargas da Grande lança elétrica. Para obtê-la, é necessário oferecer a Alma de Gwyn ao altar, o que normalmente só é possível a partir de NG+.
Aquisição e requisitos de acesso
Recompensa por entregar a Alma de Gwyn no Altar da Luz Solar, na Paróquia dos Mortos-vivos.
Na prática só sai no Novo Jogo+, a menos que um fantasma entregue a Alma de Gwyn a você no primeiro ciclo.
Só uma por personagem, em qualquer ciclo.
Lança do primogênito
Lança de luz solar é o milagre ofensivo de topo do pacto Guerreiro da Luz Solar. Exige 50 de Fé, 2 slots e vínculo ativo com o pacto. O projétil elétrico sai da mão do talismã com alcance longo e timing de cast elevado.
A cópia vem ao oferecer a alma de Gwyn na estátua do Altar da Luz Solar, na Paróquia dos Mortos-vivos. Na maioria das jornadas isso só acontece em NG+; em NG dá para receber a alma de um fantasma cooperativo e oferecer na mesma hora. Uma cópia por personagem.
Papel no build
Reserve para chefes e duelos em que o elétrico punir a armadura inimiga. Os 5 usos por cópia pedem economia.
Compare com Grande lança elétrica: a Lança de luz solar costuma vencer em dano bruto quando Fé e talismã estão no teto.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

