Descrição
Requisitos
Dados da magia
Dark Souls utiliza cargas de magia, recuperadas ao descansar em uma fogueira. Usos indicados são por cópia equipada; certas magias consomem várias unidades em uma única conjuração.
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Escola | Feitiçaria |
| Usos por cópia | 3 |
| Espaços de sintonização | 2 |
| Inteligência | 32 |
| Fé | 0 |
Efeitos e funcionamento
Cria cinco orbes do Abismo nas condições normais de uso. Cada orbe tem potência mágica de 1,3 × o ajuste de magia e parcela física de base 120, influenciada pela escala física do catalisador. O disparo é mais lento que o de Acúmulo de almas guiado, mas persegue o alvo de maneira mais insistente.
O Anel enevoado reduz o alcance de ativação e Corpo oculto impede o disparo automático. Colisões com o cenário dissipam os orbes; os que não ativam expiram após cerca de um minuto. O Pingente de prata repele os orbes ativos temporariamente, sem necessariamente destruí-los: eles podem voltar.
A preparação da magia é demorada. Embora o número de orbes tenha faixas internas por Inteligência, os 32 pontos exigidos para conjurar já colocam o personagem na faixa de cinco orbes. Encostar no adversário antes de um orbe ativar causa apenas um dano muito pequeno, diferente do impacto de um projétil disparado.
O Pingente de prata também pode deslocar os orbes já conjurados que ainda aguardam ativação: eles passam a perseguir inimigos próximos sem depender do disparo automático habitual.
Aquisição e requisitos de acesso
Troque a Alma de Manus com Snuggly, o corvo. Para chegar a Snuggly, volte ao Asilo dos Mortos-vivos e vire à direita no penhasco do lado de fora da saída.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
