Descrição e história
Alvina do Bosque da Raiz Negra, a gata branca que lidera o pacto Caçador da Floresta. Fala a língua dos humanos, vive desde o começo da Era do Fogo e foi amiga de Artorias e do grande lobo Sif.
Localização
No Jardim da Raiz Negra, numa construção em ruínas depois da porta selada pelo Brasão de Artorias. Passe a porta e siga pela esquerda.
Missão passo a passo
1. Abra o caminho
Compre o Brasão de Artorias com Andre e abra a porta selada do Jardim da Raiz Negra. Ela fica numa construção em ruínas além da porta.
2. Responda às duas perguntas
Diga sim às duas para entrar no Caçador da Floresta e receber o Anel de Alvina.
Responder não à primeira faz Alvina rejeitar você até a absolvição com Oswald.
3. Defenda a floresta
Use o Anel de Alvina para ser chamado ao jardim de outros jogadores. A primeira vitória rende uma Bênção divina; a terceira, o Anel enevoado.
Atacar Alvina faz ela sumir e conta como pecado.
Interações e condições
Responda sim às duas perguntas iniciais para entrar no pacto Caçador da Floresta. Atacar Alvina faz com que desapareça; atacar aliados do pacto é uma traição e torna os caçadores hostis. A absolvição com Oswald pode restaurar a relação.
A invasão do pacto utiliza o Anel de Alvina. Recompensas dependem das vitórias acumuladas: uma Bênção divina na primeira, um Anel enevoado na terceira e informações sobre Shiva após novas vitórias. Não há uma missão de combate em que seja necessário matar Alvina.
Na Voragem do Abismo, Alvina aparece depois de uma queda através de um piso ilusório e conduz o jogador até o jovem Sif. Ali não possui diálogo. Eliminar as Humanidades que cercam o lobo permite resgatá-lo e receber o Grande escudo purgador. Sua amizade com Artorias e Sif explica a proteção do túmulo pela gata e pelos caçadores.
Interpretação de voz
| Idioma do áudio | Intérprete |
|---|---|
| Inglês | Ève Karpf |
Diálogos
Falas oficiais do jogo em português, na ordem em que aparecem. Contém revelações da história.
Apresentação: Seu rosto me parece novo por aqui, sim? Você fez bem em me encontrar. Mas não é verdade que está aqui pelo túmulo de Sir Artorias? Siga meu conselho: esqueça disso! A lenda de Artorias não passa de invencionice. ... Trilhar a Escuridão? Nada além de um conto de fadas. Demonstre algum respeito, não vá perturbar os que se foram sem motivo!
Respondendo “Sim”: Você é um espécime estranho, de fato! Ainda assim, contudo, sinto um certo apreço por sua pessoa. Eu sou Alvina do Bosque da Raiz Negra. Lidero um clã de caçadores que se encarregam de lidar com aqueles que profanam os túmulos na floresta. O que me diz? Por que não se junta a nós? Ah, sim, creio que lhe seríamos de ajuda.
Respondendo “Sim” a entrar no pacto: Alegro-me tanto! Agora, você entrou para a nossa família! Formemos um pacto. E tome, pegue este anel. Enquanto o utilizar, você poderá responder às minhas invocações. Se meus sentidos detectarem intrusos, eu invocarei você. Afugente-os, Sir. É tudo o que lhe rogo. Invocarei também outros, que em nome de sua honra trabalharão sem descansar junto de você. Sua recompensa será generosa, e todos os espólios que obtiver serão seus. Um acordo justo, não? Entretanto, a regra de ouro deve ser respeitada... O clã é a sua família. Seja perpetuamente leal a seus confrades. Jamais os traia, sob motivo algum. Eu lhe asseguro: não toleraremos tal vilania.
Falas ao acaso com Alvina: Ah, você retornou. Como tem passado?
Com Alvina, depois de matar um invasor: Tenho grandes expectativas para você. Não frustre tais esperanças minhas com atos vis e desproporcionais. Ah, sim, aqui está sua recompensa. É para você, aceite-a! Não tente se apresentar como um ser Vazio!
Com Alvina, depois de matar 3 invasores: Ah, você chegou! Shiva me falou de você. Gostei do que ouvi! Alguns comentários sobre você chegaram até mim. Gostei do que ouvi! Sinto que você é de fato um espécime especial! Desde o instante em que meus olhos recaíram sobre seu semblante. Aqui está uma valiosa recompensa. É para você, aceite-a. Que suas habilidades rendam-lhe muitas mais!
Respondendo “Não” a entrar no pacto: Ah, entendo. Que grande lástima. Contudo, por mais teimosa que seja tal decisão, você está em seu direito. Não posso forçar você a nada. Caso mude de opinião, não hesite em tornar a falar comigo.
Ah, aí está você. Diga-me, ponderou melhor sobre o que falei e decidiu juntar-se a nós?
Respondendo “Não”: Hmm, entendo. Um resultado deveras bárbaro e atroz. Sendo assim, não resta nada a dizer sobre tal tedioso acerto de contas. Suma daqui, sórdida e perniciosa criatura.
Ao ser atacada: Dih, hi, hi... Dih, hi, hi! Como pode ser tão imbecil... Sua imbecilidade é deplorável!
Ao trair o pacto: Ah, é você... Seus confrades foram traídos por você. Terrível agouro isto é. Descanso algum servirá de alívio à sua apodrecida alma enquanto ao menos um membro do clã seguir com vida... Sua existência será eternamente atormentada por nossos urros... Criatura infernal, você nos usou de maneira abominável. Nós, que somos sua família... A você, misericórdia alguma será mostrada.
Alvina fala da desconfiança em relação a Shiva: Acaso você... ... já conheceu o Shiva? É um jovem vindo do leste longínquo, de braços fortes, que hoje é um líder em nosso clã. ... Apesar do que digo, porém... ... sinto que aquele garoto esconde algo. Tenho certeza, em realidade. Temo que tenha intuitos vis para nós... Não devemos baixar a guarda. E aquele homem que segue o Shiva como uma sombra... Certifique-se de tratá-lo com a mesma cautela.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
