Descrição e história
O Morto-Vivo Escolhido, o personagem do jogador e protagonista de Dark Souls. Foge do Asilo dos Mortos-vivos do Norte para cumprir a profecia de tocar os Sinos do Despertar e, depois, decidir o destino da Primeira Chama.
Localização
Você começa numa cela do Asilo dos Mortos-vivos do Norte. Depois da fuga, chega a Lordran pelo Santuário do Elo do Fogo.
Interações e condições
O Morto-vivo Escolhido é o personagem controlado pelo jogador. Classe e presente inicial afetam o começo, mas não impõem uma profissão permanente. Aparência, atributos e equipamento não determinam um nome fixo do protagonista.
Após reunir as Almas dos Lordes e derrotar Gwyn, o jogador escolhe o desfecho por uma ação na arena: acender a fogueira ou sair sem acendê-la. A escolha de pacto ou de serpente não seleciona automaticamente o final.
Aparência e voz
Quem define o Escolhido é você: rosto, sexo, origem, classe e equipamento. Não há nome nem aparência fixa no jogo.
É um protagonista calado. Fora gemidos ao apanhar e morrer, não diz uma palavra. A ideia é que você se veja nele.
Nos trailers e na arte promocional, o Escolhido aparece com a armadura de cavaleiro de elite, a Espada reta de Astora, a Espada larga e o Escudo brasonado. Por isso esse visual virou a imagem mais associada ao personagem.
A profecia
O título vem de uma profecia sobre o fim da Era do Fogo: um Morto-vivo deixaria o Asilo, faria a peregrinação à terra dos Lordes antigos e tocaria os Sinos do Despertar. Oscar de Astora conta essa história quando você foge da cela.
O Escolhido é humano. Pela lore, isso faz dele descendente do Pigmeu Furtivo, um dos que acharam as Almas de Lorde. Veja O Morto-vivo Escolhido.
A jornada
Contém revelações da história. Oscar abre sua cela, entrega o Frasco de Estus e morre confiando a missão a você. Um corvo gigante leva você do Asilo ao Santuário do Elo de Fogo.
Você toca o primeiro sino no alto da Paróquia, depois das Gárgulas do Sino, e o segundo no fundo da Cidade das Moléstias, depois da Bruxa do Caos Quelaag. Com os dois sinos, a Fortaleza de Sen se abre.
Depois da fortaleza e do Golem de Ferro, você chega a Anor Londo, vence Ornstein e Smough e recebe a Urna do Lorde de Gwynevere. A partir daí, Frampt ou Kaathe guiam você. Os dois querem a Urna cheia, mas com objetivos opostos: veja Kaathe e Frampt.
Para encher a Urna, você reúne as almas de Nito Lorde das Tumbas, da Bruxa de Izalith, de Seath, o Descamado e dos Quatro Reis. Então a Fornalha da Primeira Chama se abre e você enfrenta Gwyn, Lorde das Cinzas.
No fim, uma ação decide tudo: acender a fogueira ou ir embora sem acendê-la. A serpente que você seguiu não muda o final. Veja Os finais.
Artorias of the Abyss
Contém revelações da história. No DLC, o Escolhido é puxado para o passado, até Oolacile, e descobre o que de fato aconteceu com Artorias e com a queda do reino. Tudo isso é opcional e não mexe no final.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
