Jornada e missões
Descrição e história
Sif, o grande lobo cinzento, companheiro de Artorias, guarda o túmulo dele no Jardim da Raiz Negra. Na DLC, você salva um Sif filhote, e ele invoca você para ajudar contra Manus.
Localização
No Jardim da Raiz Negra, atrás das grandes portas brilhantes, no túmulo de Artorias, o Andarilho do Abismo.
Interações e condições
Sif guarda o túmulo de Artorias e deixa o anel necessário para permanecer no Abismo contra os Quatro Reis. O encontro com Sif no presente é distinto de sua versão jovem no passado de Oolacile.
Resgatar o jovem Sif na Voragem do Abismo permite sua invocação contra Manus e modifica a abertura da luta posterior no Jardim da Raiz Negra. Isso não torna dispensável o encontro do presente.
Defesas
Os valores de defesa se referem aos tipos de dano. As letras nas resistências a estados negativos indicam categorias, não pontos de defesa; A é a categoria de maior resistência.
| Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 260 | 260 | 260 | 260 | 196 | 182 | 196 | A | A | B |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | |
| 1 | 100% | — |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
