Resumo
As dez classes de Demon's Souls, os atributos e por que a Fé e a Inteligência funcionam um pouco diferente aqui.
Atributos
Atributo | O que faz |
|---|---|
Vitalidade | Vida. |
Intelecto | Pontos de mana e espaços de magia. |
Resistência | Estamina e algumas resistências. |
Força | Armas pesadas e carga. |
Destreza | Armas técnicas. |
Magia | Dano de feitiços. |
Fé | Milagres e armas sagradas. |
Sorte | Descoberta de itens e algumas armas especiais. |
Classes para começar
Cavaleiro: armadura forte e espada longa. A escolha mais segura.
Templário: lança, escudo e milagres.
Bárbaro: força bruta, pouca técnica.
Soldado: equilibrado e versátil.
Mago: magias desde o começo, frágil no corpo a corpo.
Ladrão: sorte alta e uma chave especial.
Mana em vez de usos
Diferente de Dark Souls, as magias de Demon's Souls gastam mana, que se recupera com ervas especiais. Isso deixa os magos muito fortes quando bem preparados.
Para quem começa como Mago, a magia de flecha de alma é suficiente para a maioria das primeiras lutas.