Visão geral
A luta contra a Cavaleira da Agulha Leda e Aliados fecha as linhas de confronto entre os seguidores de Miquella em Enir-Ilim. A composição da batalha não é fixa: escolhas anteriores determinam quais viajantes se enfrentam e quais sinais de invocação ficam disponíveis.
Informações rápidasFicha resumida
- Local
- Câmara da Purificação, Enir-Ilim
- Runas
- 300.000
- Oponentes fixos
- Leda e Dane Folhaseca
- Variáveis
- Freyja, Hornsent e Moore, conforme escolhas e quests
- Aliados possíveis
- Sir Ansbach, Thiollier ou Nataan, conforme progressão
A lealdade que sobreviveu ao encanto
O juramento de Leda
Leda se apresenta como seguidora devota de Miquella e viaja com os demais Maculados à Terra das Sombras. Quando o encanto que mantinha o grupo unido se rompe, ela passa a desconfiar dos companheiros e decide eliminar quem possa ameaçar Miquella. A disputa deixa de ser apenas uma relação pessoal: cada personagem interpreta de modo diferente o destino prometido pelo semideus.
A batalha em Enir-Ilim reúne os sobreviventes e as consequências das escolhas feitas no caminho. A luta não estabelece que todos os participantes compartilhem a mesma motivação: alguns defendem Leda, outros se voltam contra ela e outros podem já ter deixado o grupo por causa das quests. A composição é, portanto, um registro das decisões do jogador, não uma formação canônica única.
Câmara da Purificação
Avance pela Terra das Sombras até Enir-Ilim e alcance a Graça Câmara da Purificação, antes da arena final da DLC.
Aproxime-se da sequência de sinais de invocação no chão. As opções disponíveis dependem das linhas de Leda, Hornsent e Ansbach e das decisões tomadas nos encontros anteriores.
Escolha ajudar um lado ou entrar diretamente na arena. Depois que a luta começa, os combatentes surgem em ondas; derrote todos os adversários para concluir o confronto.
Antes de atravessar os sinais, confira e conclua as quests e recompensas que deseja preservar: algumas escolhas tornam personagens hostis ou encerram suas linhas.
Uma batalha de equipe em ondas
Participantes e aliados
Leda e Dane são os adversários constantes. Freyja, Hornsent e Moore podem se juntar a Leda dependendo das escolhas e da progressão de suas quests. Do lado do jogador, Sir Ansbach pode lutar como aliado; Thiollier também pode participar se sua linha foi concluída. Em condições específicas, Nataan pode substituir Ansbach. Não existe uma lista única de inimigos para toda partida.
Cada duelista entra com arma, feitiços e ritmo próprios. Evite perseguir um alvo até o outro lado da sala enquanto os demais atacam pelas costas: atraia um adversário para longe do grupo e use golpes que interrompam conjurações. Com aliados ativos, divida o foco e aproveite as aberturas criadas por eles; sem aliados, priorize controle de espaço e ataques com alcance seguro.
Desfechos das quests e itens de combate
O resultado depende das escolhas
A vitória na Câmara da Purificação concede 300.000 runas. As recompensas de quests — como a Espada de Leda, o Falx, o conjunto de Freyja ou o equipamento de Moore — podem ser obtidas antes ou depois conforme quem foi ajudado, quem foi derrotado e quais sinais foram usados. Não atribua todos esses itens como drops garantidos da luta final.
O confronto encerra as disputas do grupo de Miquella; depois dele, os sobreviventes e seus equipamentos podem ser encontrados na área final. Para manter a leitura correta, consulte também as páginas de Cavaleira da Agulha Leda, Sir Ansbach e Thiollier, que documentam pré-requisitos e ramos individuais.
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Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
