Visão geral
As Donzelas Sequestradoras são autômatos de captura associados à Mansão Vulcânica. No encontro de chefe da Câmara de Inquisição Subterrânea, duas máquinas — uma com roda e outra com foice — atacam juntas em uma caverna de lava sob o Monte Gelmir.
Informações rápidasFicha resumida
- Conteúdo
- Jogo base · chefe opcional em dupla
- Localização
- Câmara de Inquisição Subterrânea, Monte Gelmir
- Composição
- Donzela da Roda e Donzela da Foice
- Recompensa
- Castiçal do Inquisidor
- Acesso incomum
- A donzela sob a Academia pode transportar o jogador até a caverna
Lore: máquinas de captura
As Donzelas Sequestradoras, também chamadas de Donzelas de Ferro, são autômatos ligados à Mansão Vulcânica. Foram construídas para capturar pessoas e levá-las para interrogatório. A maioria das unidades encontradas pelo mundo já perdeu a capacidade de transposição, mas continua atacando quem se aproxima.
A cavidade no torso não é apenas parte da aparência: ela se abre para prender o alvo com tentáculos. A ligação com a Mansão Vulcânica e a função de transporte explicam por que uma dessas máquinas pode levar o Maculado a uma área subterrânea isolada.
O jogo não atribui personalidade própria às duas máquinas da arena. Elas são variantes armadas — roda e foice — do mesmo mecanismo de captura.
Câmara de Inquisição Subterrânea
A arena fica no fim da Câmara de Inquisição Subterrânea, uma caverna com lava nos terrenos da Mansão Vulcânica. Um acesso possível começa quando uma Donzela Sequestradora captura o jogador no fundo da Academia de Raya Lucaria; esse transporte leva à câmara e cria uma rota de saída após o chefe.
Também é possível chegar à caverna descendo por plataformas a partir da Mansão Vulcânica. Antes da luta há trechos estreitos, lava e inimigos menores. Ative a Graça no interior para evitar repetir a travessia após uma derrota.
Combate em dupla
Roda para fechar distância
A unidade com roda gira para avançar e cobre o espaço rapidamente. Não tente trocar golpes na frente dela durante a rotação: corra para fora da linha ou use um obstáculo para interromper o avanço. Quando termina o movimento, há uma abertura curta para atacar antes que volte a girar.
Foice e agarrão
A unidade com foice alcança o jogador com golpes amplos e também tenta agarrá-lo quando abre o torso. O sinal mais claro é a cavidade se abrir antes dos tentáculos avançarem; esquive para o lado e não recue em linha reta. Se ambas estiverem ativas, mantenha as duas no campo de visão para que a roda não acerte enquanto você se ocupa da foice.
As máquinas podem ser escalonadas com pressão concentrada. Invocações ajudam a separar os alvos; sem elas, atraia uma unidade para longe da outra e puna apenas golpes que terminem com a máquina fora de alcance imediato.
Recompensa e transporte
Derrotar a dupla concede o Castiçal do Inquisidor. O chefe não entrega uma Lembrança nem uma Grande Runa.
O transporte pela Donzela sob a Academia é uma rota de exploração, não uma condição para entrar em Volcano Manor nem uma quest obrigatória. Caso escolha ser capturado, procure a Graça da caverna e vença a dupla para abrir o caminho de retorno.
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Continuar pela cronologia de Elden RingFontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
