Visão geral
O Espírito Ancestral Nobre é uma entidade espiritual venerada pelos seguidores ancestrais no norte do Rio Siofra. Para alcançá-lo, o Maculado precisa acender seis chamas e tocar os restos com chifres no Hallowhorn Grounds do norte.
Informações rápidasFicha resumida
- Local
- Hallowhorn Grounds do norte, Rio Siofra
- PV
- 6.301
- Runas
- 24.000
- Recompensa
- Lembrança do Espírito Ancestral Nobre
- Pré-requisito
- Acender seis chamas
Vida que nasce da morte
Uma existência fora da Térvore
A Lembrança do Espírito Ancestral Nobre afirma que esses espíritos existem além do domínio da Térvore e que a vida brota da morte como da própria vida. A ideia também aparece nos chifres: novos brotos luminosos crescem sobre os restos do animal, e os seguidores ancestrais usam ornamentos que imitam essa forma.
A página distingue o Nobre do Espírito Ancestral comum: ambos são manifestações do mesmo imaginário e compartilham alguns movimentos, mas o Nobre é o encontro do norte e possui sua própria Lembrança. A descrição do jogo não nomeia o animal como um deus nem explica sua origem de modo definitivo.
Como ativar o encontro
Chegue à parte superior do Rio Siofra e encontre o Hallowhorn Grounds do norte, ao nordeste da Graça Bosques Ancestrais.
Acenda as seis chamas distribuídas pelas ruínas e arredores. Cada chama corresponde a um obelisco da região.
Quando os restos com chifres começarem a brilhar, interaja com eles para iniciar a luta em uma arena espiritual.
Este chefe é opcional. O rito de seis chamas é independente dos oito obeliscos que ativam o Espírito Ancestral do Hallowhorn Grounds do sul.
Absorção de espíritos e cura
Mudanças no meio da luta
O Nobre começa com saltos, chifradas e ataques espectrais semelhantes aos do Espírito Ancestral. Abaixo de aproximadamente metade da vida, passa a absorver energia vital: pode drenar o jogador e os animais espirituais presentes na arena para recuperar PV.
Também pode desaparecer e ressurgir perto de outra criatura, além de imitar movimentos de animais, como o salto de uma lebre, a carga de um javali e a rolagem de uma cabra. Não persiga imediatamente o ponto em que sumiu; observe a arena e evite ficar alinhado com a nova investida.
Aberturas
O chefe não pode ser aparado, mas fica vulnerável a um acerto crítico quando sua postura se rompe. Impacto, fogo e dano sagrado são opções efetivas; magia recebe resistência maior. Guarde estamina para escapar depois de uma sequência e aproveite o fim das animações longas para atacar.
Lembrança e trocas
A vitória concede 24.000 runas e a Lembrança do Espírito Ancestral Nobre. Enia pode trocá-la por Chifre Alado Grande ou Chifre do Espírito Ancestral; também é possível consumi-la por runas ou duplicá-la em um mausoléu ambulante.
A Lembrança repete o tema central do encontro: a vida não depende apenas da ordem da Térvore e pode voltar a brotar da morte.
Conteúdo relacionado
Continuar pela cronologia de Elden RingFontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
