Visão geral
Malenia é uma semideusa, irmã gêmea de Miquella e portadora de uma Grande Runa. Encontrada nas raízes da Árvore Sacra, ela é um chefe opcional do jogo base. Sua história une a busca de Miquella por uma cura, a devastação de Caelid e a resistência à Podridão Escarlate que a acompanha desde o nascimento.
Informações rápidasFicha resumida
- Conteúdo
- Jogo base · chefe opcional
- Localização
- Elphael, Suporte da Árvore Sacra
- Graça próxima
- Raízes da Árvore Sacra
- Pontos de vida — primeira jornada
- 18.473 na fase 1 · 14.778 no início da fase 2
- Recompensa em runas
- 480.000 na primeira jornada
- Invocações
- Cinzas espirituais e cooperação permitidas
História e lore
Os gêmeos e suas aflições
Filha de Marika e Radagon, Malenia nasceu com a Podridão Escarlate, enquanto Miquella permaneceu preso à infância. A Lembrança da Deusa da Podridão associa essas aflições à origem dos gêmeos, filhos de um único deus. Ambos são Empíreos: candidatos a ocupar o lugar de Marika como divindade de uma nova ordem.
A podridão consumiu partes do corpo de Malenia e marcou seus olhos. As próteses douradas que substituem seus membros fazem parte da imagem da guerreira, mas sua história não é a de alguém que abraçou livremente essa condição. Grande parte do vínculo entre os irmãos nasce justamente da tentativa de resistir a ela.
O ouro puro e a espada de Miquella
Miquella abandonou o fundamentalismo da Ordem Áurea quando percebeu que seus ensinamentos não conseguiam tratar a aflição da irmã. Seu trabalho com ouro puro buscava conter a influência de poderes exteriores; a agulha associada a essa pesquisa se torna central também na jornada de Millicent.
Malenia aprendeu a lutar com um espadachim cego ligado à tradição da espada fluida. As descrições do Amuleto da Dançarina Azul e da Herança da Usuária de Prótese conectam esse mestre à resistência contra a podridão. A guerreira passou a se apresentar como a espada de Miquella: uma declaração de lealdade que permanece mesmo quando ele já não está na Árvore Sacra.
A Ruptura e os cavaleiros que a seguiram
Depois da fragmentação do Anel Prístino, Malenia tomou posse de uma Grande Runa e participou das guerras da Ruptura. Seus cavaleiros aceitaram acompanhá-la mesmo sabendo que a proximidade com a podridão consumiria lentamente seus corpos. A descrição de suas armaduras destaca tanto essa escolha quanto a campanha invicta do grupo.
No caminho para o sul, Malenia derrotou Godrick. Kenneth Haight relata que o governante enxertado a insultou e, vencido, se humilhou para sobreviver. O confronto decisivo, porém, seria contra Radahn, em Caelid.
Aeonia: a vitória que não veio
A batalha entre Malenia e Radahn terminou sem um vencedor que pudesse encerrar a guerra. Durante o duelo, Malenia liberou a flor escarlate. A explosão espalhou podridão por Caelid e destruiu a razão de Radahn, que sobreviveu, mas passou a vagar consumido pela doença.
Malenia também saiu incapacitada. Finlay, uma das poucas cavaleiras sobreviventes, carregou a semideusa adormecida de volta à Árvore Sacra e enfrentou os perigos da viagem. Essa façanha é narrada na descrição de suas cinzas espirituais. A lealdade de Finlay explica como Malenia retornou ao lugar em que o jogador a encontra.
A espera nas raízes
Na Árvore Sacra, Malenia espera por Miquella, ausente do casulo que havia formado na árvore. A podridão alcança o santuário dos irmãos e seus habitantes. Quando o Maculado chega às raízes de Elphael, encontra uma guerreira que ainda se define por essa promessa de proteção.
A primeira fase preserva sua identidade como Espada de Miquella. Na segunda, o florescimento escarlate transforma sua aparência e o jogo passa a chamá-la de Deusa da Podridão. A mudança liga a mecânica do combate ao conflito de sua história: continuar resistindo à aflição ou recorrer ao poder que ela oferece.
Millicent e o que permanece em aberto
Millicent reconhece um parentesco com Malenia, mas admite não saber se é irmã, filha ou um broto derivado dela. Por isso, não é correto apresentar uma dessas possibilidades como genealogia confirmada. Sua busca pretende devolver a Malenia a dignidade e a vontade que lhe permitiam resistir ao chamado da podridão.
Também há debate sobre a contagem dos florescimentos e o sentido exato da transformação final. A descrição de Aeonia Escarlate menciona um terceiro florescimento, mas isso não permite tratar todas as interpretações da comunidade como fatos estabelecidos.
O contexto acrescentado pela expansão
Shadow of the Erdtree não é necessário para enfrentar Malenia. A expansão, porém, acrescenta uma conexão importante: o Elmo do Jovem Leão registra que, durante o florescimento em Aeonia, ela falou a Radahn sobre Miquella e o consorte prometido. Isso aproxima a batalha dos planos do irmão, sem esclarecer sozinho todos os termos do acordo ou a vontade de Radahn.
Como chegar a Malenia
A arena fica no fim de Elphael, depois da Graça Raízes da Árvore Sacra. É uma rota opcional de fim de jogo; derrotar Malenia não é requisito para alcançar o final da campanha.
Reúna as duas metades do Medalhão Secreto da Árvore Sacra: uma está ligada a Albus, na Vila dos Albináuricos; a outra fica no Castelo Sol, depois do Comandante Niall.
No Grande Elevador de Rold, alterne para a opção do medalhão secreto. Atravesse o caminho oculto até o Campo de Neve Consagrado.
Siga até Ordina, Cidade Litúrgica. Entre no cárcere e acenda as quatro chamas para remover o selo do portal que leva à Árvore Sacra de Miquella.
Desça pela Árvore Sacra e derrote Loretta, Cavaleira da Árvore Sacra. A passagem seguinte leva a Elphael.
Atravesse Elphael até as raízes, ative a Graça próxima e siga para a névoa da arena. A missão de Millicent não é necessária para iniciar essa luta.
Combate e fases
Malenia recupera vida quando seus ataques atingem o alvo, inclusive quando o golpe é bloqueado por um escudo. Por isso, reduzir o dano recebido e impedir que ela se cure são objetivos diferentes. Trocar golpes continuamente pode desfazer o progresso da tentativa.
Fase 1 · Espada de Miquella
Na primeira jornada, a fase começa com 18.473 PV. Malenia alterna cortes, estocadas, deslocamentos rápidos e a Dança das Aves Aquáticas. Ela pode sofrer interrupções, sangramento e congelamento, mas algumas animações resistem à interrupção: não conte com um ataque leve para cancelar qualquer movimento.
Fase 2 · Deusa da Podridão
A transformação inicia uma nova barra com aproximadamente 80% da vida máxima: 14.778 PV iniciais na primeira jornada. Ela ainda pode se curar. A abertura é sempre a Aeonia Escarlate; depois, surgem explosões de podridão, ataques aéreos e projeções que ampliam o perigo das sequências anteriores.
Aparo, postura e invocações
É possível aparar ataques compatíveis, mas são necessários três aparos bem-sucedidos para abrir a oportunidade de golpe crítico. A postura-base é 80. Cinzas espirituais e cooperação com outros jogadores são permitidas; uma invocação que receba muitos golpes também pode alimentar a recuperação de vida da chefe.
Os PV informados são da primeira jornada, sem escalonamento de cooperação. NG+ e jogadores invocados alteram os valores. A soma das duas barras iniciais não inclui a vida que Malenia pode recuperar durante a batalha.
Ataques para reconhecer
Ataque | Sinal e resposta |
|---|---|
Dança das Aves Aquáticas · ambas as fases | Ela se suspende no ar antes de avançar com vários grupos de cortes. Se houver distância, comece a se afastar durante a preparação. A sequência reposiciona a chefe; não volte a atacar após apenas a primeira investida. |
Agarrão · ambas as fases | A mão livre inicia a captura, seguida de um golpe de espada. O escudo não impede o agarrão. Priorize a esquiva da aproximação e só responda quando a animação terminar. |
Aeonia Escarlate · fase 2 | Malenia mergulha e abre uma flor que causa dano e acumula podridão. Afaste-se tanto do impacto quanto da explosão. A recuperação da flor permite curar ou atacar à distância, desde que você permaneça fora da área ativa. |
Projeções escarlates · fase 2 | Imagens da chefe avançam em sequência, antes do ataque da própria Malenia. Conserve vigor e acompanhe a sequência inteira; a primeira projeção não encerra o movimento. |
Fraquezas e resistências
Fogo é uma opção favorável, enquanto dano sagrado encontra maior negação. Hemorragia e congelamento podem ser aplicados. A chefe resiste muito mais a veneno e podridão; esses efeitos não devem ser confundidos com imunidade.
Tipo de dano | Negação-base |
|---|---|
Físico padrão, impacto, corte e perfuração | 10% |
Mágico | 20% |
Fogo | 0% |
Raio | 20% |
Sagrado | 40% |
Negação não representa todo o cálculo de dano: a defesa também participa. Na parte alagada da arena, a fonte registra negação de fogo em 10% e de raio em 10%. Loucura e praga da morte não funcionam contra Malenia. Sono pode provocar uma reação breve, sem deixá-la dormindo por um longo período.
Preparação e estratégia
Ganhe a troca sem prolongar o combo
Leve sua arma aprimorada e uma carga que permita esquivar com segurança. Ataques curtos, feitos depois do fim de uma sequência, deixam vigor e tempo para reagir. Malenia pode interromper a aproximação e iniciar outro movimento: insistir em um combo longo transforma uma janela favorável em recuperação de vida para ela.
Use estados sem depender apenas deles
Hemorragia e congelamento ajudam a remover partes da barra, mas não substituem o reconhecimento dos ataques. Se sua arma depende de dano sagrado, considere uma alternativa compatível com seus atributos. Para a segunda fase, prepare um meio de remover podridão e reserve espaço para sair da flor antes de usar um consumível.
Divida a atenção com cuidado
Em cooperação, observe a mudança de alvo antes de atacar. Com cinzas espirituais, escolha uma invocação capaz de sobreviver sem receber golpes incessantemente. Na abertura da segunda fase, resolva primeiro a Aeonia Escarlate; tentar invocar, curar ou atacar antes de escapar pode encerrar a tentativa.
Recompensas e o que fazer depois
480.000 runas e uma lembrança
A vitória concede 480.000 runas na primeira jornada, a Grande Runa de Malenia e a Lembrança da Deusa da Podridão. Com Enia, na Mesa-Redonda, a lembrança pode ser trocada por A Mão de Malenia ou pelo encantamento Aeonia Escarlate. Consumir a lembrança concede 50.000 runas, em vez de uma dessas recompensas.
Ative a Grande Runa
A Grande Runa de Malenia precisa ser restaurada na Torre Divina Isolada. Depois de equipá-la em uma Graça e usar um Arco de Runa, ataques realizados logo após receber dano podem recuperar parte da vida perdida. Em troca, o Frasco de Lágrimas Carmesins cura menos. Esse efeito do jogador não é a mesma regeneração irrestrita que a chefe possui.
A flor e a missão de Millicent
Depois da luta, uma flor permanece na arena. Se você ajudou Millicent no desfecho de sua missão e recuperou a Agulha de Ouro Puro, pode devolvê-la à flor para receber a Agulha de Miquella e uma Pedra de Forja Dracônica Sombria.
A Agulha de Miquella pode remover a influência da Chama Frenética, mas precisa ser usada na arena de Placidusax, em Farum Azula. Derrotar Malenia por si só não desfaz esse vínculo nem concede automaticamente a agulha.
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Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
