Visão geral
Metyr é a primeira estrela a cair nas Terras Intermédias e a progenitora dos Dois Dedos. Ferida e sem receber notícias da Vontade Maior, ela se esconde sob a Catedral de Manus Metyr, onde o Maculado a encontra ao fim da investigação de Ymir.
Informações rápidasFicha resumida
- Local
- Terras de Nascimento dos Dedos, sob Manus Metyr
- PV / runas
- 43.296 PV e 420.000 runas (NG)
- Recompensa
- Lembrança da Mãe dos Dedos
- Fraqueza
- Corte; pode sofrer hemorragia
A mensageira abandonada
A mensageira abandonada
A Lembrança da Mãe dos Dedos a descreve como filha da Vontade Maior e a primeira estrela a cair nas Terras Intermédias. Ela deu origem aos Dois Dedos e aos Aranha-Dedos. O Cajado do Grande Além relata que Metyr recebia sinais por meio de seu microcosmo.
Em algum momento, Metyr foi ferida e perdeu o dedo anelar. O Cajado explica que, desde então, ela jamais voltou a receber uma mensagem. O conde Ymir entende esse silêncio como sinal de que a orientação dos Dois Dedos também está comprometida; essa conclusão é sustentada pela fala dele e pela história da Mãe, embora não revele tudo sobre a Vontade Maior.
Escondida sob a catedral, Metyr espera indefinidamente pelo retorno do sinal. A presença das feridas e das criaturas deformadas que nascem de seu corpo reforça a imagem de uma progenitora debilitada, sem transformar as teorias sobre quem a feriu em fatos confirmados.
As três Ruínas dos Dedos
Avance a quest do Conde Ymir, recebida na Catedral de Manus Metyr. Toque os sinos suspensos nas Ruínas dos Dedos de Rhia e de Dheo, retornando à catedral para receber os mapas seguintes.
Após os dois primeiros sinos, examine o trono de Ymir para abrir a escada sob a catedral. Desça às Ruínas dos Dedos de Miyr, derrote a invasora Anna e toque o sino final para alcançar Metyr.
Metyr é opcional para a conclusão principal, mas derrotá-la é necessário para terminar a quest de Ymir e obter as recompensas associadas.
Microcosmo e ataques de dedos
Microcosmo e ataques de dedos
Metyr alterna rastejadas, golpes com os braços e feixes disparados pelo olho. A região abdominal é um ponto vulnerável; permanecer perto dela pode aumentar o dano, mas também expõe o jogador às pancadas e ondas de energia.
Quando sua vida cai, Metyr usa o microcosmo para ataques gravitacionais e pode se erguer ou atravessar a arena. Afaste-se das áreas marcadas no chão e não confunda a pausa do voo com o fim do ataque.
Ela não pode ser aparada, mas uma quebra de postura permite ataque crítico. É vulnerável a corte e hemorragia, com resistências a magia, fogo, raio e sagrado. Sono, loucura e morte não funcionam. A luta permite cooperação, mas não há sinal de NPC ou Cinza Espiritual dentro da arena.
Lembrança da Mãe dos Dedos
Lembrança da Mãe dos Dedos
A vitória concede 420.000 runas e a Lembrança da Mãe dos Dedos, trocável pelo Dedo Que Encara ou pelo Cajado do Grande Além.
O confronto encerra a investigação de Conde Ymir, Mãe dos Dedos. Uma teoria popular liga Metyr à Lâmina de Matador de Dedos e aos Nox, mas o jogo não afirma diretamente quem causou o ferimento; por isso essa possibilidade não é tratada como fato.
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Continuar pela cronologia de Elden RingFontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
