Visão geral
Radahn, o Consorte Prometido, encerra a campanha de Shadow of the Erdtree no Portão da Divindade de Enir-Ilim. Esta batalha é diferente do festival de Caelid: o general retorna num corpo preparado para receber sua alma, e Miquella participa diretamente da segunda fase. Espadas, gravidade e luz exigem reconhecer sequências completas antes de tentar responder.
Informações rápidasFicha resumida
- Conteúdo
- Shadow of the Erdtree · chefe final da expansão
- Localização
- Portão da Divindade, Enir-Ilim
- Pontos de vida
- 46.134 na primeira jornada, numa única barra
- Recompensa em runas
- 500.000 na primeira jornada
- Recompensa principal
- Lembrança de um Deus e um Lord
- Invocações
- Cinzas espirituais e cooperação permitidas
O retorno de Radahn
O confronto reúne as consequências das derrotas de Radahn e Mohg no jogo base. Ansbach descobre que o corpo de seu antigo senhor foi levado para servir ao plano de Miquella. A alma de Radahn é colocada nesse receptáculo, tornando possível seu retorno como consorte. Os chifres no corpo e a técnica de chama do sangue ajudam a distinguir essa forma do general encontrado em Caelid.
Miquella busca uma ordem fundamentada em sua ideia de compaixão. Para alcançar a divindade, abandona partes de si ao atravessar a Terra das Sombras. Radahn o protege enquanto o processo chega ao fim. O pedido de que ele se tornasse consorte aparece na lembrança do confronto, mas o jogo não esclarece de maneira definitiva todos os termos da promessa nem a vontade do general. A ficha separa esses fatos das interpretações sobre consentimento.
A entrada de Miquella muda tanto a apresentação quanto o combate. A força das espadas passa a ser acompanhada por luz, e a ameaça deixa de depender apenas do alcance da arma. O jogador precisa continuar acompanhando Radahn mesmo quando os efeitos luminosos dificultam a leitura do chão. Aprender a primeira fase continua sendo útil: vários movimentos físicos reaparecem com consequências adicionais.
Como chegar ao Portão da Divindade
A vitória no festival de Caelid não substitui esta luta. Da mesma forma, derrotar o consorte encerra a campanha da expansão, mas não escolhe automaticamente um dos finais do jogo base. Antes da tentativa, revise missões ainda abertas: personagens ligados a Miquella podem ter diálogos ou recompensas que dependem desse momento da história.
Avance pela campanha da expansão até obter acesso à região de Romina e à árvore que sela Enir-Ilim. A progressão envolve Messmer e sua recompensa de missão.
Depois de vencer Romina e remover o selo, percorra Enir-Ilim. O confronto com Leda e seus aliados integra essa sequência, mas não deve ser confundido com a batalha contra Radahn.
Ative a Graça próxima da escadaria final. Confira seus frascos, equipamentos e sinais de cooperação antes de subir até a névoa.
Ansbach e Thiollier podem ter sinais disponíveis conforme o andamento de suas missões. A ausência de um deles não impede iniciar nem concluir o confronto.
Uma barra, duas fases
O chefe começa com 46.134 PV na primeira jornada. A transformação ocorre quando resta aproximadamente 65% dessa barra. O número de cerca de 29.987 PV indicado para a segunda fase descreve o saldo da mesma luta; não existe uma recuperação completa que acrescente outra barra ao total. Cooperação e jornadas posteriores alteram a referência de vida.
Na abertura, Radahn combina cortes de espada, movimentos gravitacionais e uma técnica de chama do sangue. Observe especialmente a postura dos braços e a direção da arma. A distância pode provocar uma aproximação rápida; recuar para curar sem acompanhar o chefe não garante uma janela segura.
Com Miquella presente, muitos golpes recebem colunas de luz ou outras extensões. Desviar da espada e parar imediatamente pode fazer a luz acertar a posição de chegada. Procure uma direção que preserve acesso ao chefe e permita ver o próximo movimento, em vez de repetir esquivas para trás. Na reta final, o desaparecimento aéreo pede que você abandone o ataque e prepare espaço para o retorno.
As fases pertencem ao mesmo encontro. Não some os PV restantes da segunda fase aos 46.134 PV iniciais nem apresente esta forma como substituta do Flagelo Estelar Radahn.
Ataques e sinais para observar
Movimento | Resposta prática |
|---|---|
Avanço giratório com gravidade | O salto aproxima o chefe e termina num impacto. Resolva a aterrissagem antes de tentar atacar; estar longe não elimina o risco. |
Sequência de espadas | Acompanhe as duas mãos e aguarde a terminação. Uma esquiva bem-sucedida no começo não significa que toda a sequência terminou. |
Meteoros gravitacionais | Ele se eleva e lança pedras. Preserve espaço lateral para se deslocar; evite encostar numa parede e perder a rota de saída. |
Atração gravitacional | A gravidade tenta reunir os alvos perto do chefe e pode ser seguida de dano em área. Voltar imediatamente para atacar prolonga a exposição. |
Explosão ampla de luz | A preparação abre uma decisão: sair da região ameaçada ou usar uma resposta defensiva já planejada. Não fique preso numa animação longa de ataque. |
Agarrão de Miquella | A captura aplica um efeito especial; repetidas capturas podem encerrar a tentativa. A Grande Runa de Miquella oferece uma resposta para esse efeito, mas não impede o contato inicial. |
Retorno aéreo | Quando o alvo desaparece, procure espaço livre e acompanhe a arena. O desaparecimento é um aviso de perigo, não uma oportunidade automática de ficar parado curando. |
Fraquezas e preparação
Perfuração encontra uma negação relativamente mais favorável que os outros danos físicos. Hemorragia, congelamento e podridão podem contribuir, mas seus limiares e a resistência à podridão mudam entre fases. Uma aplicação anterior não garante que outra ocorrerá com a mesma facilidade. Não reconstrua toda a build em torno de um estado que você só consegue tentar durante janelas perigosas.
Alguns golpes de espada aceitam aparo. Essa abordagem exige sucessos repetidos antes do crítico e não resolve ataques gravitacionais, capturas ou explosões. Se sua experiência com aparo ainda é limitada, pratique primeiro a leitura dos cortes sem depender de que toda tentativa interrompa o chefe.
Prepare defesa física para ambas as fases e defesa sagrada para os ataques de luz. Um escudo pode reduzir a exigência de esquivas precisas, mas a reserva de vigor continua decisiva. Bloquear sem espaço para recuperar vigor pode deixar você indefeso justamente na extensão do combo. Equipamento defensivo funciona melhor quando combinado com uma resposta curta e consistente.
Como construir uma tentativa consistente
Escolha uma punição simples para cada abertura reconhecida: um ataque leve, uma estocada ou uma habilidade rápida. Repita essa resposta até conseguir terminar a primeira fase sem gastar frascos por insistência. Aumentar o dano por abertura vem depois; primeiro, evite entregar a tentativa a um segundo ataque que não cabia na janela.
Com magia, use conjurações cujo tempo você já conhece e mantenha uma alternativa curta. O chefe consegue atravessar distâncias rapidamente, então a duração de um feitiço importa tanto quanto seu alcance. Em cooperação, acompanhe as mudanças de alvo: uma animação iniciada contra outro jogador pode terminar perto de você.
Na segunda fase, trate o movimento físico como a referência principal e a luz como uma extensão dele. Quando a visibilidade piorar, reduzir a quantidade de ataques por abertura facilita conservar vigor e enxergar a sequência seguinte. Se precisar curar, espere uma recuperação que você já identificou, sem transformar qualquer afastamento do chefe em pausa.
Recompensas e encerramento
A vitória concede 500.000 runas na primeira jornada e a Lembrança de um Deus e um Lord. Com Enia, ela permite escolher entre as armas do consorte e o encantamento Luz de Miquella. A Coroa de Luz também está associada ao encerramento da batalha e à memória que pode ser observada depois dela.
Este Radahn não entrega a Grande Runa obtida no festival. A Grande Runa de Miquella vem do Avatar da Umbrárvore e já se encontra quebrada quando é recebida. Seu uso contra o efeito do agarrão não deve ser confundido com uma Grande Runa equipada e ativada por Arco de Runa. Depois da vitória, confira a arena e os desfechos de Ansbach e Thiollier conforme as missões realizadas.
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Continuar pela cronologia de Elden RingFontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
