Visão geral
Maggie é uma rainha semi-humana que vive no Vilarejo do Eremita, no Monte Gelmir. Ela guarda a área onde o Feiticeiro Primitivo Azur permanece em silêncio, acompanhada por outros semi-humanos e feiticeiros da Academia.
Informações rápidasFicha resumida
- Conteúdo
- Jogo base · chefe opcional
- Localização
- Vilarejo do Eremita, Monte Gelmir
- PV de referência
- 7.515 na primeira jornada
- Recompensas
- 13.000 runas, Pedra de Memória e Runa Dourada [1]
- NPC relacionado
- Feiticeiro Primitivo Azur
História e papel no vilarejo
Maggie é uma das rainhas semi-humanas, uma figura maior que os membros comuns de seu povo. As rainhas aparecem como líderes cercadas por seguidores e feiticeiros; a descrição do Cajado da Rainha Semi-Humana indica que esses cetros foram oferecidos para estimular uma convivência pacífica, embora a Academia os despreze.
A ligação narrativa específica de Maggie é com Azur. Ela permanece no Vilarejo do Eremita, ao lado dos conjuradores pedrilhantes que protegem o local onde repousa o feiticeiro primitivo. O jogo não apresenta diálogo entre os dois nem explica se Maggie recebeu uma ordem para guardá-lo; a relação confirmada é a proximidade e a defesa daquele espaço.
Como chegar ao Vilarejo do Eremita
O Vilarejo do Eremita fica no Monte Gelmir, no caminho que atravessa a encosta até o local de descanso de Azur. A partir da Graça Estrada da Iniquidade, avance pela rota do vilarejo em direção ao sul e siga as construções até a área final; Maggie aparece entre os semi-humanos e feiticeiros que cercam o trecho.
A luta é opcional. Se seu objetivo é apenas encontrar Azur e iniciar a história de Sellen, não é necessário derrotar Maggie: contorne os inimigos e interaja com o feiticeiro silencioso junto à Graça próxima.
Combate e composição do encontro
Maggie usa feitiçarias pedrilhantes enquanto seus acompanhantes pressionam a curta distância. A combinação é o principal perigo: enquanto a rainha prepara projéteis ou explosões mágicas, os outros inimigos podem interromper a aproximação ou ocupar o espaço de esquiva.
Procure separar os acompanhantes antes de focar em Maggie. Use as construções e o terreno para quebrar a linha de visão, elimine os conjuradores que alcançam você e só então avance. Manter a rainha visível ajuda a reagir a Crystal Burst e aos projéteis pedrilhantes; um escudo ou esquiva lateral pode responder melhor do que recuar em linha reta.
Recompensas e relações
Maggie deixa 13.000 runas, uma Pedra de Memória e uma Runa Dourada [1]. A Pedra de Memória aumenta os espaços disponíveis para memorizar feitiçarias e encantamentos.
A vizinhança com Azur faz do combate uma escolha, não uma etapa da missão: você pode encontrar o feiticeiro e continuar a linha de [Sellen] sem limpar todo o vilarejo.
Conteúdo relacionado
Continuar pela cronologia de Elden RingFontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
