Visão geral
Feiticeira Sellen ensina feitiçarias e investiga a corrente primordial. Sua missão reúne Azur, Lusat, a transferência de seu pedrilhante primordial e uma escolha final envolvendo Jerren. O desfecho altera recompensas e equipamento disponível; ajudar ou enfrentar Sellen não são caminhos que entregam todos os resultados ao mesmo tempo.
Informações rápidasFicha resumida
- Conteúdo
- Jogo base
- Serviço inicial
- Ensino de feitiçarias
- Investigação
- Corrente primordial, Azur e Lusat
- Objeto de missão
- Pedrilhante Primordial de Sellen
- Escolha final
- Ajudar Sellen ou Jerren
Conhecer Sellen e ampliar os ensinamentos
Sellen pode ser encontrada como professora nas ruínas de Limgrave depois do confronto que guarda a sala. Aceite estudar e confira a loja. Entregar pergaminhos amplia seus ensinamentos, mas não concede todas as magias sem compra nem dispensa requisitos de atributos e memória.
Uma Sellen presa em outro local pertence à mesma história e não deve ser atacada para libertar a professora por força. Sua presença nessa condição é uma etapa narrativa, não uma ordem para quebrar correntes com golpes. Preserve o personagem enquanto acompanha as conversas de missão.
Azur e Lusat
Encontrar Azur no Monte Gelmir e receber seu ensinamento abre assuntos sobre a investigação de Sellen. Depois, ela orienta a busca de Lusat numa região oculta de Sellia. Confira o objeto de acesso e a barreira adequada, sem confundir o esconderijo com qualquer caverna de Caelid.
Ao localizar o mestre, retorne e relate a descoberta. Receber uma magia desses personagens não equivale a recolher imediatamente seus conjuntos de armadura. O equipamento depende do desfecho correspondente da missão e de retornar aos locais depois.
Transferir o pedrilhante primordial
Com a progressão necessária, Sellen pede que o jogador retire seu pedrilhante primordial do corpo preso. O objeto preserva sua identidade para uma transferência posterior. Faça a interação indicada; atacar o corpo antes de alcançar essa condição não é um método equivalente.
A transferência utiliza uma marionete adequada na adega oculta da região das Três Irmãs. Investigue também a parede que esconde o espaço relevante. Essa etapa se conecta ao cenário de Seluvis, mas não exige entregar a poção de Nepheli a Sellen ou trocar um pergaminho por uma marionete.
Sinais da academia e consequências
No encerramento, os sinais ligados a Sellen e Jerren permitem escolher um lado. Leia a interação antes de confirmar. As recompensas diferem: uma opção preserva a pesquisa de Sellen e permite resultados relacionados aos mestres; a outra encerra essa trajetória de maneira diferente.
Depois do confronto escolhido, converse e retorne à academia para acompanhar a transformação do local e da professora. Confira também Azur e Lusat quando seu desfecho permitir os conjuntos. A missão é opcional para terminar a campanha; não trate sua conclusão como exigência universal para chegar ao final do jogo base.
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Continuar pela cronologia de Elden RingFontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
