Resumo
Depois do final, a noite começa outra vez com o mesmo caçador, mais inimigos fortes e Gemas de Sangue melhores. Saiba o que vai junto e o que fica.
Como funciona
Depois de qualquer final, o jogo leva você direto para o próximo ciclo. Você mantém nível, armas, roupas, Gemas de Sangue, runas e Insight. Itens de chave e de missão voltam para o mundo.
Inimigos e chefes ganham mais vida e mais dano. Em compensação, deixam mais Ecos de Sangue, e os chefes em ciclos mais altos deixam Gemas de Sangue mais fortes.
Para a platina
Os três finais pedem caminhos diferentes. Dá para fazer dois finais no mesmo ciclo com um backup do save, mas o caminho seguro é um final por ciclo.
O final da Infância do Grande pede os três One Third of Umbilical Cord consumidas antes de Gehrman.
Armas e ferramentas perdidas podem ser buscadas no ciclo seguinte.
Antes do último chefe, escolha o final que falta e confira a lista de troféus.