Resumo
As ruas da cidade na noite da Caçada. Moradores enlouquecidos, cães, fogueiras e a Fera Clerical na ponte.
A primeira noite
Yharnam Central é uma cidade gótica de becos e escadas. Os moradores caçam em grupo com tochas e forcados, gritando contra os forasteiros. Cães e grandes lobisomens fazem a primeira noite parecer impossível.
Muitas casas têm janelas com luz. Bata nelas: alguns moradores falam com você e contam partes da história.
O caminho principal
Da clínica, desça até a rua e siga para a grande praça com a fogueira dos moradores.
Abra o portão de atalho de volta à primeira Lanterna.
Siga até a Grande Ponte. A Fera Clerical aparece no meio dela.
Depois da ponte, abra o portão que leva ao Distrito da Catedral.
Numa janela perto do início vive Gilbert, um forasteiro doente que dá conselhos e o Pulverizador de Chamas.
Segredos
A clínica de Iosefka, na porta trancada logo no começo, guarda uma história que muda ao longo da noite.
Uma menina numa janela pede ajuda para encontrar a mãe. A caixa de música que ela entrega é importante na luta contra o Padre Gascoigne.
Lamparinas e conteúdo
Tipo | Nesta área |
|---|---|
Lamparinas | 1st Floor Sickroom; Central Yharnam; Great Bridge; Tomb of Oedon |
Chefes | |
Personagens | |
Inimigos | Carrion Crow; Executioner; Huntsman; Huntsman's Minion; Labyrinth Rat; Large Huntsman; Javali Devorador de Homens (Enemy); Rabid Dog; Rotted Corpse; Scourge Beast; Wheelchair Huntsman |
Itens | Blood Vial; Marca do Caçador Arrojado; Coldblood Dew (3); Hunter Set; Coquetel de Sangue Pungente; Red Jeweled Brooch; Saw Hunter Badge; Lança Serrada; Tocha |