Resumo
A cidade escondida no fim do mundo, onde os pigmeus guardaram a Alma Sombria e a Princesa Filianore dorme.
Uma cidade selada
A Cidade Anelada foi construída por Gwyn para os pigmeus, os ancestrais da humanidade, e selada para que eles nunca saíssem. Filianore, a filha caçula de Gwyn, foi deixada como garantia do selo.
É a última área de toda a trilogia. Grandes cavaleiros anelados, um gigante juiz que atira flechas do alto e um dragão que cospe fogo nas pontes fazem desta cidade um teste completo.
O caminho principal
Comece no Vigia do mausoléu e desça a escadaria. O dragão Midir cospe fogo em algumas pontes: corra entre as pausas.
Passe pelo Muro interno anelado e desça até o pântano de lama. O gigante juiz atira de longe; derrote os clérigos que ajudam e avance usando as lápides como cobertura.
Na Igreja de Filianore, a Lança da Igreja aparece: é a luta contra Meialuz, lança da igreja.
Depois dela, toque o ovo que Filianore segura. O mundo muda e você acorda num deserto de cinzas, no Descanso de Filianore, onde Gael, o Cavaleiro Escravo espera.
Midir é opcional e fica no caminho para o Túmulo compartilhado. Ele é considerado por muitos o chefe mais difícil da trilogia: leia Midir, o Devorador da Escuridão antes de entrar.
Itens que valem a busca
Espada reta de cavaleiro anelado: num monumento ao lado do prédio das Ruas da Cidade Anelada.
Escudo de cabeça de dragão: na área do Monumento da Purificação, depois de resolver o enigma do monumento.
Ornamento da lança de Filianore: perto da escada que desce à capela antes da luta com Midir.
Anel de Havel+3: descendo do prédio onde Ledo, o Cavaleiro de Prata, invade.
