Descrição
Como obter
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Durabilidade | 100 |
| Crítico | 100 |
| Estabilidade | 0 |
| Força necessária | 20 |
| Destreza necessária | 20 |
Reforço completo — Único
Valores próprios do equipamento em cada nível; ataque, redução de dano ao bloquear e estabilidade são propriedades diferentes.
| Nível | Ataque físico | Ataque mágico | Ataque de fogo | Ataque de raio | Escala de Força | Escala de Destreza | Escala de Inteligência | Escala de Fé | Redução física (%) | Redução mágica (%) | Redução de fogo (%) | Redução de raio (%) | Estabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 90 | — | — | — | C | C | — | — | — | — | — | — | — |
| +1 | 99 | — | — | — | C | C | — | — | — | — | — | — | — |
| +2 | 108 | — | — | — | C | C | — | — | — | — | — | — | — |
| +3 | 116 | — | — | — | C | C | — | — | — | — | — | — | — |
| +4 | 126 | — | — | — | C | C | — | — | — | — | — | — | — |
| +5 | 135 | — | — | — | C | C | — | — | — | — | — | — | — |
Escalonamento em porcentagem
Quanto cada atributo soma ao dano, em porcentagem, com a arma no reforço máximo. A letra da tabela de reforço é só um resumo; estes números mostram o peso real.
| Força | Destreza | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|
| 64% | 64% | 0% | 0% |
Arco grande do Matadragões
Arco grande de Ornstein: projéteis pesados, requisito alto, dano de raio em certas munições e contextos. Em PvE de arena aberta, posicione, carregue, solte no recovery do alvo grande.
Mobilidade é o preço. Não use no meio do melee. Troque para arma de mão quando o inimigo fechar. Em Sen e Anor Londo, ângulos elevados pagam o setup.
Munição é finita nesta rota — conte as flechas grandes. Farm de munição antes de sessões longas. Em NG+, o mesmo posicionamento com mais margem de Estus.
Divergências de números de ataque entre relatos: marque e teste. O que importa é a janela de carga e o knockback no alvo grande.
Posicionamento e munição
Clareira, altura e linha de tiro limpa. Obstáculos cancelam o investimento da carga. Em coop, avise o tempo de charge para não acertar o espírito aliado.
Se o inventário apertar, priorize flechas do arco grande só na área onde ele brilha; no resto da jornada, arco médio basta.
Leitura residual de campo
Magias e buffs de arma mudam o ângulo: aplique com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa com arma de commitment alto.
PvP e invasão leem a arma como oponente: espaçamento, whiff punish e feinte. Spam de R1 morre para jogador paciente. Force erro no fim do combo deles.
Combate residual e janelas
Drops, craft e almas de chefe: pese o custo de oportunidade. Uma alma gasta aqui não volta. Escolha com a jornada em mente, não com a vitrine.
Armas longas reduzem tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; esquiva pura exige disciplina.
Ambiente hostil é parte do kit. Neutralizar lava, veneno ou queda antes do duelo. Posição no canto seguro muda a matemática do encontro.
Reforço e atributos na prática
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit.
Rotas de volta e atalhos importam. Abra o atalho antes de farmar com a arma nova. Farm sem fogueira próxima é vaidade.
Checklist do Portador: peso sob controle, reforço atual, munição se houver, e plano B se a arma especial falhar na janela.
Posicionamento e puxões
Leitura de campo: confirme fogueira, peso e inventário de cura antes de empunhar. A arma só brilha se a rota estiver estável. Estus no tempo certo vale mais que o golpe extra.
Em combate, isole o alvo e castigue o recovery. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da lâmina ditam o ritmo.
Reforço e escalonamento mudam o teto. Confirme o caminho no arquivo do jogo; se relatos divergirem nos números, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Notas de sobrevivência na rota
Builds mistos pagam caro se os atributos não entregam o escalonamento. Prefira fechar os requisitos e só então otimizar anéis. Meio-termo deixa a arma cara demais.
Posicionamento: paredes e precipícios somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro com arma lenta.
Em NG e NG+ o mesmo moveset ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe.
Margem em NG+
Magias e buffs de arma mudam o ângulo: aplique com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa com arma de commitment alto.
PvP e invasão leem a arma como oponente: espaçamento, whiff punish e feinte. Spam de R1 morre para jogador paciente. Force erro no fim do combo deles.
Melhoria
Os materiais seguem o caminho da arma. Veja também Melhorias e ferreiros.
| Caminho | Até | Almas por nível | Materiais |
|---|---|---|---|
| Único | +5 | 2.000 | +1 a +5: Titanita cintilante |
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 100 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

