Visão geral
Os caminhos de melhoria das armas, os braseiros, quem faz cada coisa e como funciona o escalonamento.
Reforçar e ascender
Reforçar uma arma aumenta o dano a cada nível. Ascender troca o caminho da arma: muda o escalonamento, pode adicionar dano elemental e muda os materiais. Cada ascensão exige um ferreiro capaz e, muitas vezes, um braseiro entregue a ele.
Os reforços simples dentro de um caminho podem ser feitos por qualquer ferreiro ou com os Utensílios de forja para armas numa fogueira.
Os caminhos
Caminho | O que muda | Quem faz |
|---|---|---|
Normal | O caminho de partida, até +15. Escalonamento original. | Andre (com o Grande braseiro e o Enorme braseiro) |
Cristal | Muito dano, mas a durabilidade não pode ser consertada. | Ferreiro Gigante, com o Braseiro cristalizado, a partir de normal +10 |
Raio | Adiciona raio e remove o escalonamento. | Ferreiro Gigante, a partir de normal +10 |
Bruto | Mais dano base, menos escalonamento. Só uma etapa. | Andre, com o Grande braseiro, a partir de normal +5 |
Magia | Adiciona magia e escalonamento com Inteligência. | Rickert (até +5; +6 com o Grande braseiro mágico) |
Encantado | Magia com escalonamento forte de Inteligência. | Rickert, com o Braseiro encantado, a partir de magia +5 |
Divino | Adiciona magia, Fé e o efeito divino contra mortos-vivos. | Andre, com o Braseiro divino (e o Grande braseiro divino) |
Oculto | Como o divino, mas com dano extra contra deuses. | Andre, com o Braseiro oculto, a partir de divino +5 |
Fogo | Adiciona fogo e remove o escalonamento. | Vamos (até +5; +6 com o Grande braseiro ígneo) |
Caos | Fogo que cresce com a sua Humanidade. | Vamos, com o Braseiro de fogo caótico, a partir de fogo +5 |
Dragão | Armas de dragão, até +5 com Escamas de Dragão. | Qualquer ferreiro |
Único | Armas únicas, até +5 com Titanita cintilante. | Qualquer ferreiro |
Demônio | Armas de alma de chefe, até +5 com Titanita demoníaca. | Qualquer ferreiro |
Material de cada nível
O custo em almas por nível muda de equipamento para equipamento: ele aparece na ficha de cada arma e armadura.
Caminho | Até | Materiais |
|---|---|---|
Normal | +15 | +1 a +5: Fragmento de titanita; +6 a +10: Fragmento grande de titanita; +11 a +14: Pedaço de titanita; +15: Placa de titanita |
Bruto | +5 | +1 a +5: Fragmento grande de titanita |
Cristal e raio | +5 | +1 a +4: Pedaço de titanita; +5: Placa de titanita |
Magia | +10 | +1 a +5: Fragmento de titanita verde; +6 a +9: Pedaço de titanita azul; +10: Placa de titanita azul |
Divino | +10 | +1 a +5: Fragmento de titanita verde; +6 a +9: Pedaço de titanita branca; +10: Placa de titanita branca |
Fogo | +10 | +1 a +5: Fragmento de titanita verde; +6 a +9: Pedaço de titanita vermelha; +10: Placa de titanita vermelha |
Encantado | +5 | +1 a +4: Pedaço de titanita azul; +5: Placa de titanita azul |
Oculto | +5 | +1 a +4: Pedaço de titanita branca; +5: Placa de titanita branca |
Caos | +5 | +1 a +4: Pedaço de titanita vermelha; +5: Placa de titanita vermelha |
Armas e armaduras únicas | +5 | +1 a +5: Titanita cintilante |
Dragão | +5 | +1 a +5: Escama de dragão |
Demônio (armas de alma) | +5 | +1 a +5: Titanita demoníaca |
Armaduras comuns | +10 | +1 a +3: Fragmento de titanita; +4 a +6: Fragmento grande de titanita; +7 a +9: Pedaço de titanita; +10: Placa de titanita |
Os braseiros
Grande braseiro: nas Profundezas, num baú atrás da mesa do primeiro açougueiro.
Enorme braseiro: nas Ruínas de Nova Londo, depois de baixar a água.
Braseiro cristalizado: na Biblioteca do Duque, na sala da entrada da Caverna de Cristal.
Grande braseiro mágico: na Biblioteca do Duque, no baú da sala do primeiro encontro com Seath.
Braseiro encantado: no Jardim da Raiz Negra, guardado por dois cogumelos adultos.
Braseiro divino: no Jardim da Raiz Negra, com o ferreiro petrificado depois da Borboleta da Luz Lunar.
Grande braseiro divino: na Tumba dos Gigantes, antes da primeira fogueira, guardado por esqueletos gigantes.
Braseiro oculto: no Mundo da Pintura de Ariamis, no telhado do anexo.
Grande braseiro ígneo: nas Ruínas do Demônio, depois da segunda fogueira.
Braseiro de fogo caótico: nas Ruínas do Demônio, numa poça de lava atrás dos Demônios-touro.
Armas de alma de chefe
O Ferreiro Gigante, em Anor Londo, cria armas especiais combinando uma alma de chefe com uma arma normal +10 (ou um escudo +10, no caso do Escudo grande de Artorias). Essas armas seguem o caminho demônio.
Escalonamento
Cada arma mostra uma letra (S, A, B, C, D, E) para cada atributo. Força e Destreza aumentam o dano físico; Inteligência e Fé aumentam o dano elemental. Armas de caos crescem com a Humanidade.
Catalisadores, talismãs e a Chama piromântica usam o ajuste mágico: é a base do dano dos feitiços. A Chama piromântica não escala com atributos, só com os próprios reforços.
Durabilidade
Equipamentos se desgastam com o uso. Abaixo de 30% de durabilidade, a arma causa 70% do dano; quebrada, quase nada. Descansar numa fogueira não conserta: é preciso um ferreiro, o Conjunto de reparos ou o feitiço Reparar.
Armas de cristal não podem ser consertadas.
Armaduras
Qualquer ferreiro reforça armaduras. As peças comuns vão até +10 com titanita comum; as peças especiais que permitem reforço vão até +5 com Titanita cintilante. Escamas de dragão são usadas em armas de dragão, não em um caminho de reforço de armaduras. Algumas peças não podem ser reforçadas. Não existem caminhos nem braseiros para armaduras.
Feitiços e resinas
Arma mágica, Grande arma mágica, Arma mágica cristalizada, Lâmina de Luz Solar e Lâmina da Lua Negra adicionam dano temporário à arma. As resinas de pinheiro fazem o mesmo com fogo, raio ou veneno.
Só funciona em armas que podem ser encantadas: armas do caminho normal e algumas especiais. Armas comuns nos caminhos normal, bruto e cristal podem receber encantamento. Caminhos com dano elemental normalmente não aceitam; algumas armas especiais, como a Espada reta de cavaleiro prateado e a Grande machete demoníaca, são exceções. Confira a compatibilidade na ficha da arma.
Compatibilidade e reversão
Ascender e reforçar são operações diferentes. As ascensões nos pontos +5 e +10 exigem o ferreiro e, quando aplicável, o braseiro correto. Caixas de ferreiro permitem reforçar um caminho já aberto na fogueira, mas não substituem o ferreiro na ascensão.
Uma arma pode ser revertida para a base do caminho anterior, sem recuperar materiais ou almas gastos. Armas cristalizadas não podem ser reparadas normalmente; aumentar seu nível de reforço restaura a durabilidade, enquanto houver reforços disponíveis. Não confunda armas comuns ascendidas ao caminho cristal com as armas cristalizadas vendidas por Domhnall, que têm limitações próprias.