Descrição
Como obter
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 6 |
| Durabilidade | 300 |
| Crítico | 100 |
| Estabilidade | 38 |
| Força necessária | 16 |
| Destreza necessária | 10 |
| Inteligência necessária | 28 |
Reforço completo — Dragão
Valores próprios do equipamento em cada nível; ataque, redução de dano ao bloquear e estabilidade são propriedades diferentes.
| Nível | Ataque físico | Ataque mágico | Ataque de fogo | Ataque de raio | Escala de Força | Escala de Destreza | Escala de Inteligência | Escala de Fé | Redução física (%) | Redução mágica (%) | Redução de fogo (%) | Redução de raio (%) | Estabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | — | 132 | — | — | — | — | A | — | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
| +1 | — | 145 | — | — | — | — | S | — | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
| +2 | — | 158 | — | — | — | — | S | — | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
| +3 | — | 171 | — | — | — | — | S | — | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
| +4 | — | 184 | — | — | — | — | S | — | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
| +5 | — | 198 | — | — | — | — | S | — | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
Escalonamento em porcentagem
Quanto cada atributo soma ao dano, em porcentagem, com a arma no reforço máximo. A letra da tabela de reforço é só um resumo; estes números mostram o peso real.
| Força | Destreza | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|
| 0% | 0% | 136% | 0% |
Espada grande do Luar
Clássico de inteligência: projétil e lâmina mágica. Em PvE, alterne melee curto com o special à distância quando a janela de cast existir. Não fique plantado carregando na frente do boss.
Escalonamento de inteligência é o coração do build. Se a int estiver baixa, a espada decepciona; se estiver alta, ela carrega a rota de mago guerreiro.
Obtenção e reforço cristal/mágico conforme o arquivo. Divergências entre relatos de dano de projétil: marque sem nomear origem e valide no treinamento.
Em corredor, o projétil pode friendly-fire em coop — avise. Em arena aberta contra alvos grandes, o special brilha.
Disciplina de special
Guarde o special para janelas reais. Gasto de stamina e recuperação importam mais que o impacto visual. Role após o cast se o inimigo avançar.
Anéis e catalisadores da build de int devem conversar com a espada; não empilhe buffs que o moveset não aproveita.
Leitura residual de campo
Em NG e NG+ o mesmo moveset ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe.
Magias e buffs de arma mudam o ângulo: aplique com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa com arma de commitment alto.
Combate residual e janelas
PvP e invasão leem a arma como oponente: espaçamento, whiff punish e feinte. Spam de R1 morre para jogador paciente. Force erro no fim do combo deles.
Drops, craft e almas de chefe: pese o custo de oportunidade. Uma alma gasta aqui não volta. Escolha com a jornada em mente, não com a vitrine.
Armas longas reduzem tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; esquiva pura exige disciplina.
Reforço e atributos na prática
Ambiente hostil é parte do kit. Neutralizar lava, veneno ou queda antes do duelo. Posição no canto seguro muda a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit.
Rotas de volta e atalhos importam. Abra o atalho antes de farmar com a arma nova. Farm sem fogueira próxima é vaidade.
Posicionamento e puxões
Checklist do Portador: peso sob controle, reforço atual, munição se houver, e plano B se a arma especial falhar na janela.
Leitura de campo: confirme fogueira, peso e inventário de cura antes de empunhar. A arma só brilha se a rota estiver estável. Estus no tempo certo vale mais que o golpe extra.
Em combate, isole o alvo e castigue o recovery. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da lâmina ditam o ritmo.
Notas de sobrevivência na rota
Reforço e escalonamento mudam o teto. Confirme o caminho no arquivo do jogo; se relatos divergirem nos números, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Builds mistos pagam caro se os atributos não entregam o escalonamento. Prefira fechar os requisitos e só então otimizar anéis. Meio-termo deixa a arma cara demais.
Posicionamento: paredes e precipícios somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro com arma lenta.
Margem em NG+
Em NG e NG+ o mesmo moveset ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe.
Magias e buffs de arma mudam o ângulo: aplique com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa com arma de commitment alto.
Melhoria
Durabilidade: 300.
Crítico: 100.
Os materiais seguem o caminho da arma. Veja também Melhorias e ferreiros.
| Caminho | Até | Almas por nível | Materiais |
|---|---|---|---|
| Dragão | +5 | 10.000 | +1 a +5: Escama de dragão |
Golpes
| Golpe | Como é |
|---|---|
| Ataque fraco (uma mão) | Golpeia com a espada na horizontal. Pode ser repetido em sequência. |
| Ataque forte (uma mão) | A espada grande brilha com poder mágico, que você libera descendo a espada num golpe vertical. A rajada de magia segue na vertical. Gasta 20 de durabilidade. |
| Ataque fraco (duas mãos) | Desce a espada num golpe e, se apertar de novo, a ergue. Pode ser repetido em sequência. |
| Ataque forte (duas mãos) | A espada grande brilha com poder mágico, que você libera com um corte horizontal. A rajada de magia segue na horizontal. Gasta 40 de durabilidade. |
| Ataque correndo | Gira e dá um corte horizontal. |
| Ataque após rolar | Corte vertical. |
| Ataque saltando | Salta e bate a espada no chão. |
| Chute | Chute padrão. |
| Ataque fraco (mão esquerda) | Defende. |
| Ataque forte (mão esquerda) | Golpeia com a espada na horizontal. |
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 1 alma por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Drop de inimigos
Inimigos que podem deixar este item ao serem derrotados. A chance vale para cada derrota.
| Inimigo | Chance | Observação |
|---|---|---|
| Seath, o Descamado | — | — |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

