Descrição
Como obter
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 3 |
| Durabilidade | 160 |
| Crítico | 100 |
| Estabilidade | 32 |
| Força necessária | 10 |
| Destreza necessária | 10 |
| Fé necessária | 14 |
Reforço completo — Único
Valores próprios do equipamento em cada nível; ataque, redução de dano ao bloquear e estabilidade são propriedades diferentes.
| Nível | Ataque físico | Ataque mágico | Ataque de fogo | Ataque de raio | Escala de Força | Escala de Destreza | Escala de Inteligência | Escala de Fé | Redução física (%) | Redução mágica (%) | Redução de fogo (%) | Redução de raio (%) | Estabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 80 | 80 | — | — | C | C | — | C | 50 | 10 | 35 | 35 | 32 |
| +1 | 88 | 88 | — | — | C | C | — | C | 50 | 10 | 35 | 35 | 32 |
| +2 | 96 | 96 | — | — | C | C | — | C | 50 | 10 | 35 | 35 | 32 |
| +3 | 104 | 104 | — | — | C | C | — | C | 50 | 10 | 35 | 35 | 32 |
| +4 | 112 | 112 | — | — | C | C | — | C | 50 | 10 | 35 | 35 | 32 |
| +5 | 120 | 120 | — | — | C | C | — | C | 50 | 10 | 35 | 35 | 32 |
Escalonamento em porcentagem
Quanto cada atributo soma ao dano, em porcentagem, com a arma no reforço máximo. A letra da tabela de reforço é só um resumo; estes números mostram o peso real.
| Força | Destreza | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|
| 51% | 51% | 0% | 51% |
Espada reta de Astora
Clássica de fé e qualidade inicial alta em certos reforços. Em early-mid, carrega a jornada com requisito acessível; confirme o teto de reforço divino ou equivalente no arquivo.
Moveset de espada reta: confiável, rápido o bastante, sem segredo. O valor está em estabilidade de build, não em truque. Emparelhe com escudo médio e milagres de suporte.
Oscar e a narrativa de Astora contextualizam a arma; no chão, o que importa é o escalonamento e o peso. Se a fé da build cair, troque antes de forçar a espada além do ponto útil.
Leitura residual de campo
PvP e invasão leem a arma como oponente: espaçamento, whiff punish e feinte. Spam de R1 morre para jogador paciente. Force erro no fim do combo deles.
Drops, craft e almas de chefe: pese o custo de oportunidade. Uma alma gasta aqui não volta. Escolha com a jornada em mente, não com a vitrine.
Armas longas reduzem tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; esquiva pura exige disciplina.
Combate residual e janelas
Ambiente hostil é parte do kit. Neutralizar lava, veneno ou queda antes do duelo. Posição no canto seguro muda a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit.
Rotas de volta e atalhos importam. Abra o atalho antes de farmar com a arma nova. Farm sem fogueira próxima é vaidade.
Reforço e atributos na prática
Checklist do Portador: peso sob controle, reforço atual, munição se houver, e plano B se a arma especial falhar na janela.
Leitura de campo: confirme fogueira, peso e inventário de cura antes de empunhar. A arma só brilha se a rota estiver estável. Estus no tempo certo vale mais que o golpe extra.
Em combate, isole o alvo e castigue o recovery. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da lâmina ditam o ritmo.
Posicionamento e puxões
Reforço e escalonamento mudam o teto. Confirme o caminho no arquivo do jogo; se relatos divergirem nos números, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Builds mistos pagam caro se os atributos não entregam o escalonamento. Prefira fechar os requisitos e só então otimizar anéis. Meio-termo deixa a arma cara demais.
Posicionamento: paredes e precipícios somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro com arma lenta.
Melhoria
Durabilidade: 160.
Crítico: 100.
Os materiais seguem o caminho da arma. Veja também Melhorias e ferreiros.
| Caminho | Até | Almas por nível | Materiais |
|---|---|---|---|
| Único | +5 | 2.000 | +1 a +5: Titanita cintilante |
Golpes
| Golpe | Como é |
|---|---|
| Ataque fraco (uma mão) | Golpes horizontais. Sai rápido e recupera rápido. |
| Ataque forte (uma mão) | Estocada alternada com golpes de baixo para cima. Pouca demora para sair e para se recuperar. |
| Ataque fraco (duas mãos) | Golpes verticais. Sai rápido e recupera rápido. |
| Ataque forte (duas mãos) | Avança um passo enquanto golpeia na horizontal. Pouca demora para sair e para se recuperar. |
| Ataque correndo | Golpe correndo. Sai rápido e recupera rápido. |
| Ataque após rolar | Golpe vertical. Sai rápido e recupera rápido. |
| Ataque saltando | Salta para a frente e crava a espada no chão. Área de acerto pequena e recuperação lenta. |
| Chute | Chute padrão. |
| Ataque fraco (mão esquerda) | Defesa padrão. |
| Ataque forte (mão esquerda) | Golpe diagonal. Sai rápido, com pouca demora para se recuperar. |
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 100 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

