Descrição
Foice originada da alma de Priscilla, a impassível e alva mestiça aprisionada no Mundo da Pintura de Ariamis.
Até mesmo os Deuses temem a habilidade de sugar energia vital de Priscilla. Em mãos mortais, porém, seu poder se voltará contra seu portador.
Como obter
- Criada pelo Ferreiro Gigante, em Anor Londo, com a Alma de Priscilla, 5.000 almas e uma alabarda ou chicote +10.
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 6 |
| Durabilidade | 100 |
| Crítico | 100 |
| Estabilidade | 22 |
| Força necessária | 16 |
| Destreza necessária | 14 |
Reforço completo — Demônio
Valores próprios do equipamento em cada nível; ataque, redução de dano ao bloquear e estabilidade são propriedades diferentes.
| Nível | Ataque físico | Ataque mágico | Ataque de fogo | Ataque de raio | Escala de Força | Escala de Destreza | Escala de Inteligência | Escala de Fé | Redução física (%) | Redução mágica (%) | Redução de fogo (%) | Redução de raio (%) | Estabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 180 | — | — | — | E | B | — | — | 40 | 10 | 30 | 30 | 22 |
| +1 | 198 | — | — | — | E | B | — | — | 40 | 10 | 30 | 30 | 22 |
| +2 | 216 | — | — | — | E | B | — | — | 40 | 10 | 30 | 30 | 22 |
| +3 | 233 | — | — | — | E | B | — | — | 40 | 10 | 30 | 30 | 22 |
| +4 | 252 | — | — | — | E | B | — | — | 40 | 10 | 30 | 30 | 22 |
| +5 | 270 | — | — | — | E | B | — | — | 40 | 10 | 30 | 30 | 22 |
Escalonamento em porcentagem
Quanto cada atributo soma ao dano, em porcentagem, com a arma no reforço máximo. A letra da tabela de reforço é só um resumo; estes números mostram o peso real.
| Força | Destreza | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|
| 8% | 94% | 0% | 0% |
Melhoria
Durabilidade: 100.
Crítico: 100.
Os materiais seguem o caminho da arma. Veja também Melhorias e ferreiros.
| Caminho | Até | Almas por nível | Materiais |
|---|---|---|---|
| Demônio | +5 | 2.000 | +1 a +5: Titanita demoníaca |
Golpes
| Golpe | Como é |
|---|---|
| Ataque fraco (uma mão) | Golpe vertical. Bom alcance, mas demora muito para sair para um ataque fraco, recupera mal se não acertar nada e quase não tem alcance lateral, acompanhando mal o alvo. Encadeia bem se o primeiro golpe acertar. |
| Ataque forte (uma mão) | Golpe horizontal amplo. A área de acerto é enorme, atingindo quase 180° à sua frente. Muita demora para sair e recuperação relativamente lenta. |
| Ataque fraco (duas mãos) | Golpe vertical. Bom alcance, mas demora muito para sair para um ataque fraco, recupera mal se não acertar nada e quase não tem alcance lateral, acompanhando mal o alvo. Encadeia bem se o primeiro golpe acertar. |
| Ataque forte (duas mãos) | Avança golpeando na horizontal. Área de acerto muito larga (quase 360° à sua volta) e alcance longo. Alguma demora para sair e recuperação média para um ataque forte. Encadeia bem se o primeiro golpe acertar. |
| Ataque correndo | Dá um pulo para a frente e golpeia na horizontal. Quase sem demora para sair, recupera rápido, boa área de acerto e alcance médio. |
| Ataque após rolar | Golpe vertical. Parecido com o ataque fraco, com área de acerto ruim e acompanhando mal o alvo, mas com bom alcance. |
| Ataque saltando | Salta golpeando na horizontal à sua frente. Sai rápido e recupera rápido, com boa área de acerto. |
| Chute | Chute padrão. |
| Ataque fraco (mão esquerda) | Defende. |
| Ataque forte (mão esquerda) | Golpe horizontal amplo. Quase igual ao ataque forte com uma mão na mão direita. |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
