Descrição
Espada curva originada da alma de Quelaag, filha da Bruxa de Izalith que foi transformada em um demônio do caos.
Assim como o corpo de Quelaag, esta espada é cascuda, espinhosa e revestida por fogo caótico.
Seu poder é afetado pela humanidade do portador.
Como obter
- Criada pelo Ferreiro Gigante, em Anor Londo, com a Alma de Quelaag e uma espada curva ou espada curva grande no caminho normal +10.
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 3,5 |
| Durabilidade | 600 |
| Crítico | 100 |
| Estabilidade | 30 |
| Força necessária | 11 |
| Destreza necessária | 13 |
Reforço completo — Demônio
Valores próprios do equipamento em cada nível; ataque, redução de dano ao bloquear e estabilidade são propriedades diferentes.
| Nível | Ataque físico | Ataque mágico | Ataque de fogo | Ataque de raio | Escala de Força | Escala de Destreza | Escala de Inteligência | Escala de Fé | Redução física (%) | Redução mágica (%) | Redução de fogo (%) | Redução de raio (%) | Estabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 60 | — | 170 | — | E | B | — | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 30 |
| +1 | 66 | — | 187 | — | E | B | — | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 30 |
| +2 | 72 | — | 204 | — | E | B | — | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 30 |
| +3 | 78 | — | 220 | — | E | B | — | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 30 |
| +4 | 84 | — | 238 | — | E | B | — | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 30 |
| +5 | 90 | — | 255 | — | E | B | — | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 30 |
Escalonamento em porcentagem
Quanto cada atributo soma ao dano, em porcentagem, com a arma no reforço máximo. A letra da tabela de reforço é só um resumo; estes números mostram o peso real.
| Força | Destreza | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|
| 8% | 94% | 0% | 0% |
Melhoria
Durabilidade: 600.
Crítico: 100.
Os materiais seguem o caminho da arma. Veja também Melhorias e ferreiros.
| Caminho | Até | Almas por nível | Materiais |
|---|---|---|---|
| Demônio | +5 | 5.000 | +1 a +5: Titanita demoníaca |
Golpes
| Golpe | Como é |
|---|---|
| Ataque fraco (uma mão) | Cortes horizontais e verticais alternados. Sai rápido e recupera rápido. |
| Ataque forte (uma mão) | Cortes horizontais. Demora moderada para sair e para se recuperar. |
| Ataque fraco (duas mãos) | Cortes horizontais. Sai rápido e recupera rápido. |
| Ataque forte (duas mãos) | Cortes horizontais. Demora moderada para sair e para se recuperar. |
| Ataque correndo | Golpe de baixo para cima correndo. Sai muito rápido, com pouca demora para se recuperar. |
| Ataque após rolar | Gira cortando na horizontal. Demora moderada para sair (muito, para um ataque após rolar) e recupera rápido. |
| Ataque saltando | Golpe horizontal saltando. Pouca demora para sair e para se recuperar. |
| Chute | Corte horizontal seguido de um mortal para trás, para esquivar. |
| Ataque fraco (mão esquerda) | Golpes horizontais. Alguma demora para sair, recupera rápido. |
| Ataque forte (mão esquerda) | Aparar rápido. |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
