Resumo
Resinas e magias que cobrem a arma com fogo, raio ou magia por um tempo. Quais armas aceitam e quanto rendem.
Como funciona
Algumas resinas e magias adicionam dano elemental à arma da mão direita por um tempo. Só um reforço fica ativo por vez. Trocar de arma ou desequipar cancela o efeito na hora.
Quais armas aceitam
Armas dos caminhos normal, bruto e cristal, menos arcos e bestas.
Armas que já têm elemento ou efeito permanente (raio, fogo, caos, mágico, encantado, divino e oculto) não aceitam.
Exceções que aceitam: Espada grande de obsidiana, Machado grande do Rei Dragão, Dente de dragão, Osso de dragão, Machado grande de pedra e Silver Knight Straight Sword.
Escudos só aceitam Escudo mágico e Escudo mágico robusto.
Resinas
Resina | Efeito | Duração |
|---|---|---|
Resina de pinho carvão | 80 de dano de fogo | 60 s |
Resina de pinho dourada | 150 de dano de raio | 60 s |
Resina de pinho podre | Veneno | 60 s |
Magias
O reforço por magia depende do ajuste mágico do catalisador ou do talismã, não do seu atributo.
Magia | Dano adicionado | Duração |
|---|---|---|
Arma mágica | Magia, 0,8 × ajuste do catalisador | 60 s |
Grande arma mágica | Magia, 1,1 × ajuste do catalisador | 60 s |
Arma mágica cristalizada | Magia, 1,4 × ajuste do catalisador | 60 s |
Lâmina de Luz Solar | Raio, 1,8 × ajuste do talismã | 60 s |