Resumo
Divino, oculto e os efeitos que enchem uma barra: o que cada um faz e contra quem vale a pena.
Divino
O efeito divino vem do caminho divino de Andre, com o Braseiro divino, ou de armas que já nascem com ele. Ele impede que os esqueletos das Catacumbas e da Tumba dos Gigantes se levantem de novo e causa dano extra contra eles.
Oculto
O efeito oculto vem do caminho oculto, a partir de uma arma divina +5 e do Braseiro oculto. Ele causa dano extra contra os deuses e quem os segue, como os Cavaleiros prateados e as Sentinelas de Anor Londo.
Armas que já nascem ocultas: Adaga de Priscilla, Rapieira de Velka e Mão sombria. Uma arma oculta perde o efeito divino: ela não impede os esqueletos de levantar.
As armas dos Cavaleiros Negros têm ainda um efeito escondido contra demônios: veja Efeito demoníaco.
Efeitos por acúmulo
Sangramento, veneno, toxina e maldição funcionam com uma barra. Cada golpe enche um pouco; quando a barra enche, o efeito dispara. Se você parar de ser atingido, a barra esvazia sozinha. Resistência maior deixa a barra mais longa.
Sangramento: veja Sangramento.
Veneno e toxina: veja Veneno e toxina.
Maldição: veja Maldição.