Visão geral
Sangramento, veneno, tóxico e maldição: como cada um enche, o que faz e como evitar.
A barra de acúmulo
Sangramento, veneno, tóxico e maldição não acontecem de uma vez: uma barra aparece no meio da tela e enche a cada golpe. Quando enche, o efeito dispara. Ela esvazia sozinha com o tempo se você parar de apanhar.
Resistência maior deixa a barra mais longa. Armaduras, anéis e alguns escudos (como o Sangrescudo) aumentam essas resistências.
Sangramento
Tira de uma vez de 30% a 50% da vida máxima (em chefes, o valor é fixo e menor). Armas de corte e de serrilha costumam causar sangramento.
O Anel devorador de sangue, vendido por Oswald, aumenta muito a resistência.
Veneno e tóxico
Veneno e toxina causam perda contínua de PV, mas o dano por segundo e a duração dependem da fonte. Toxina não é apenas uma barra de veneno maior. Fontes distintas podem produzir taxas distintas; não use um único valor para todas.
Descansar na fogueira encerra veneno e toxina. Musgo roxo remove veneno; Musgo roxo florescente remove ambos. É possível sofrer os dois efeitos simultaneamente.
A Cidade das Moléstias e o Grande Algar são as áreas com mais veneno e tóxico. Leve musgos antes de descer.
Maldição
Quando a barra de maldição enche, você morre na hora e vira uma estátua. Voltando, a vida máxima fica pela metade até a maldição ser removida.
Basiliscos e Seath acumulam Maldição. Use Pedra da purificação ou entregue uma Humanidade do contador a Ingward. Oswald vende Pedras da purificação, mas não oferece um serviço direto de cura. O Anel devorador de maldição aumenta a resistência ao acúmulo.
Ficar amaldiçoado também permite acertar os fantasmas de Nova Londo. A Maldição Transitória faz o mesmo por pouco tempo, sem o lado ruim.
Durabilidade e erosão
Algumas criaturas, como os Devoradores do Caos e as amêijoas gigantes, gastam a durabilidade do equipamento ao agarrar você. O guia Melhorias e ferreiros explica a durabilidade.
Como se curar
Frasco de Estus: a cura principal, recarregada nas fogueiras.
Humanidade: recupera toda a vida.
Bênção divina: restaura os PV e remove veneno, toxina e sangramento; não remove Maldição.
Milagres: Cura, Cura avançada, Restauração e os milagres de luz solar.
Anel do Olho Maligno: recupera um pouco de vida a cada inimigo morto.
Maldição aplicada e barra de acúmulo
Pedra da purificação e o serviço de Ingward removem a Maldição já aplicada. Ingward cobra uma Humanidade do contador. Resistir maldição limpa o acúmulo da barra, mas não restaura a vida máxima de um personagem já amaldiçoado. Bênção divina e os musgos também não removem Maldição.
Veneno e toxina são efeitos distintos e podem ocorrer simultaneamente. Musgo roxo remove veneno; Musgo roxo florescente remove veneno e toxina; Musgo sangrento limpa o acúmulo de sangramento. Compare a fonte do efeito antes de usar o consumível.