Resumo
Estamina e carga de equipamento no mesmo atributo. É ele que decide se você rola leve ou se arrasta.
O que faz
Estamina: cresce até 40 de Fortitude, quando chega a 160. Depois disso, não sobe mais.
Carga de equipamento: é sempre 40 + Fortitude. Com 10, você carrega 50; com 40, 80; com 99, 139.
Sangramento: cada ponto aumenta a resistência a sangramento.
Carga e rolamento
Quanto mais perto do limite, mais devagar a estamina volta.
Peso usado | Movimento |
|---|---|
Até 25% | Rolamento rápido |
Até 50% | Rolamento médio |
Até 100% | Rolamento lento e pesado |
Acima de 100% | Não rola nem corre |
Itens que ajudam
Mais carga: Anel de Havel, Anel de benevolência e proteção e Máscara do pai.
Estamina volta mais rápido: Máscara da criança, Escudo de brasão vicejante, Anel frondescente e Flor verde. Os efeitos se somam.
Até onde subir
40 é o número mágico: estamina no máximo. Passar disso só vale se você precisa de mais carga para usar armadura pesada sem cair no rolamento lento.