Resumo
Quanto custa cada nível, de verdade, e quantas almas você precisa para chegar no seu nível alvo.
Como funciona
Cada nível sobe um atributo em 1 ponto. O custo cresce a cada nível, e as almas são gastas na hora: escolha bem.
Custo por nível
Valores do próprio jogo. A coluna "Total" é a soma de almas para chegar ao nível partindo do nível 1.
Nível | Custo deste nível | Total desde o nível 1 |
|---|---|---|
2 | 673 | 673 |
5 | 724 | 2.794 |
10 | 811 | 6.672 |
12 | 847 | 8.348 |
15 | 1.445 | 12.070 |
20 | 2.601 | 22.681 |
25 | 3.970 | 39.704 |
30 | 5.567 | 64.252 |
40 | 9.505 | 140.729 |
50 | 14.535 | 262.493 |
60 | 20.777 | 441.126 |
70 | 28.351 | 689.404 |
80 | 37.377 | 1.021.310 |
90 | 47.975 | 1.452.022 |
100 | 60.265 | 1.997.921 |
110 | 74.367 | 2.676.589 |
120 | 90.401 | 3.506.802 |
125 | 99.180 | 3.984.935 |
130 | 108.487 | 4.508.543 |
140 | 128.745 | 5.702.990 |
Nível máximo por classe
O nível máximo depende da soma dos atributos: 99 em todos dá 792 pontos. Como cada classe começa com uma distribuição diferente, o teto muda. O maior é o do Feiticeiro, 713, porque ele começa com a menor Resistência.
Planejamento
A classe inicial muda o nível de partida e os atributos. Use o planejador de builds do Estus para testar a combinação antes de gastar almas, e veja Atributos, pactos e humanidade para os pontos em que cada atributo perde força.