Visão geral
Os nove pactos de Dark Souls: onde entrar, o que exigem, o que dão e como cada um muda o jogo online.
Entrada, oferendas e troca de pacto
Só um pacto pode estar ativo por vez. Entrar exige conversar com o líder ou cumprir a condição específica; as oferendas devem ser entregues ao líder, não apenas acumuladas no inventário. Nas tabelas, 10, 30 e 80 são totais entregues, não pagamentos adicionais.
Ao abandonar um pacto com progressão, normalmente metade das oferendas é perdida e o nível é recalculado. Expulsão por traição é diferente: pode apagar a contribuição e exigir absolvição, se o líder continuar vivo. Não é necessário pedir absolvição após toda troca comum. No Remastered, a fogueira permite trocar entre pactos já descobertos quando suas condições continuam válidas.
Expulsão e pecados
Sair do pacto por conta própria, com Oswald ou (no Remastered) pela fogueira, corta pela metade as oferendas entregues. Ao voltar, você recupera o nível a partir dessa metade.
Só quatro pactos expulsam: Lâmina da Lua Negra, Guarda da Princesa, Servo do Caos e Caçador da Floresta.
Expulsão zera as oferendas daquele pacto e exige absolvição com Oswald de Carim para voltar, desde que o líder esteja vivo.
Caminho Branco não tem penalidade nenhuma ao sair.
DLC e arena PvP
Artorias of the Abyss não traz pacto novo. O PvP do DLC acontece na Batalha do Estoicismo, perto do Município de Oolacile, e vale para qualquer pacto.
Na arena não há itens de cura e a luta tem tempo. Quem tiver mais abates ganha uma coroa grande; no empate, todos ganham coroas pequenas.
Caminho Branco
Converse com Petrus no Santuário ou com Reah na Paróquia depois de resgatá-la. Cavaleiro e Clérigo começam neste pacto, mas precisam abandoná-lo e descobri-lo por diálogo para registrar a conquista correspondente.
Não possui níveis, oferendas ou recompensa de anel por progressão. Dá acesso antecipado aos milagres de Petrus e favorece encontros com pactos cooperativos. Isso não garante imunidade a invasões. Abandoná-lo não aplica penalidade de nível.
Guarda da Princesa
Converse com Gwynevere depois de Ornstein e Smough, enquanto sua ilusão estiver presente. Ao entrar, recebe o Anel da Princesa do Sol. Não possui progressão de níveis.
O pacto permite usar Luz solar reconfortante e Luz solar abundante, mas não entrega esses milagres: ambos são obtidos das duas Pisacas especiais diante da cela de Logan, na Biblioteca. Seus requisitos de Fé continuam valendo. Ao sair, os milagres ficam no inventário, mas não podem ser conjurados; destruir a ilusão de Gwynevere escurece Anor Londo.
Guerreiro da Luz Solar
Ajoelhe-se diante do altar atrás do dragão da ponte. Na versão atual exige 25 de Fé, reduzidos em 5 por chefe derrotado como fantasma cooperador no mundo de outro jogador. Antes do balanceamento, o requisito era 50.
Os sinais e fantasmas são dourados. Vencer um chefe com um Guerreiro da Luz Solar presente concede Medalha da Luz Solar aos participantes; Solaire também conta. A Lança de Luz Solar exige permanecer no pacto.
Nível | Medalhas entregues | Recompensa |
|---|---|---|
0 | 0 | Lança elétrica e gesto Glória ao Sol |
+1 | 10 | Grande lança elétrica; troca da Alma de Gwyn pela Lança de Luz Solar |
+2 | 30 | Sem novo item |
+3 | 80 | Sem novo item |
Lâmina da Lua Negra
Equipe o Anel de devoção da Lua Negra diante da estátua no Túmulo da Lua Negra, em Anor Londo. Ajoelhe-se diante da névoa; atravessá-la inicia o confronto com Gwyndolin e rompe o pacto. Gwyndolin deve estar vivo. Se destruiu a ilusão de Gwynevere, a entrada depende de absolvição.
Ofereça Provas de retaliação. O Orbe de olho azul procura pecadores; o anel do pacto conduz invasões de Anor Londo escurecida. A Lâmina da Lua Negra só pode ser usada enquanto o pacto estiver ativo.
Nível | Lembranças entregues | Recompensa |
|---|---|---|
0 | 0 | Orbe de olho azul e Anel de Lâmina da Lua Negra |
+1 | 10 | Lâmina da Lua Negra e Talismã da Lua Negra; bônus do milagre de 1,9 × ajuste mágico |
+2 | 30 | Bônus do milagre de 2,0 × ajuste mágico |
+3 | 80 | Bônus do milagre de 2,1 × ajuste mágico |
Caçador da Floresta
Converse com Alvina no Jardim da Raiz Negra e aceite suas duas perguntas. É possível chegar pelo portão do Brasão de Artorias ou pelo caminho das escadas perto da Hidra. Responder Não à primeira pergunta pode bloquear o diálogo até absolvição.
O Anel de Alvina convoca o jogador para defender a floresta, inclusive quando está Vazio. O anfitrião precisa estar humano e Sif deve continuar vivo em seu mundo; Sif não precisa estar vivo no mundo do caçador. Depois que a invasão começa, o anel pode ser retirado.
Atacar Alvina ou os caçadores aliados provoca expulsão. Shiva passa a oferecer sua loja na Cidade das Moléstias depois da entrada no pacto. A Bênção divina e o Anel enevoado são recompensas de 1 e 3 vitórias, distintas dos marcos de nível.
Nível ou marco | Vitórias acumuladas | Recompensa |
|---|---|---|
Entrada | 0 | Anel de Alvina e acesso aos serviços de Shiva |
Recompensa inicial | 1 | Bênção divina |
Recompensa inicial | 3 | Anel enevoado |
+1 | 10 | Sem novo item de nível |
+2 | 30 | Sem novo item de nível |
+3 | 80 | Sem novo item de nível |
Servo do Caos
Após Quelaag, revele a parede ilusória da sala abaixo do sino. Responda Sim a Eingyi e fale com a Irmã de Quelaag. Se respondeu Não a Eingyi, recarregar o jogo permite responder novamente. O Velho anel de bruxa traduz a conversa, mas não é requisito de entrada.
Entregue Humanidade do contador. O atalho fica à direita da rota anterior ao Demônio Sábio de Fogo. Abra-o estando no pacto; depois de aberto permanece disponível naquele ciclo. A condição decisiva para salvar Solaire é eliminar o inseto de olhos vermelhos antes de ele alcançar o trecho de Izalith. Não é necessário chegar ao nível máximo.
Nível | Humanidades entregues | Recompensa |
|---|---|---|
0 | 0 | Grande bola de fogo caótico |
+1 | 10 | Sem novo item |
+2 | 30 | Tempestade de caos e acesso ao atalho de Izalith |
+3 | 80 | Sem novo item |
Servo do Lorde das Tumbas
Com Nito vivo e um Olho da morte no inventário, entre no caixão aberto do corredor do Demônio de Titanita nas Catacumbas. Aguarde o transporte e ore diante do sarcófago. O Olho não é consumido para entrar.
Usar Olho da morte como membro humano espalha o sinal de desafio para outros mundos. Os inimigos fantasmagóricos adicionais aparecem em NG+ ou superior; jogadores em NG ainda podem ver o sinal. Não é possível invocar aliados durante o efeito ou atravessar uma névoa de chefe. Vencer invasores que chegaram pelo sinal rende Olhos da morte.
Derrotar Nito impede novas oferendas e a reentrada naquele ciclo. Os milagres permanecem utilizáveis fora do pacto, com perda dos benefícios associados à progressão.
Nível | Olhos entregues | Recompensa |
|---|---|---|
0 | 0 | Espada do Lorde das Tumbas e Dança das Espadas do Lorde das Tumbas |
+1 | 10 | Dança das Espadas Grandes do Lorde das Tumbas e aumento do bônus das danças |
+2 | 30 | Novo aumento do bônus das danças |
+3 | 80 | Maior bônus das danças |
Caminho do Dragão
Fale com o Dragão de Pedra no fim do Lago das Cinzas. Não exige atributo ou chefe específico. O Olho de Dragão deixa um sinal para duelo; o adversário não precisa pertencer ao mesmo pacto. A vitória concede Escama de dragão sem retirar uma escama do derrotado.
As pedras transformam o corpo até a morte; é necessário retirar a armadura da parte transformada. Ao sair do pacto, o Olho deixa de funcionar, mas as pedras permanecem utilizáveis, com efeitos associados ao nível recalculados. Cortar a cauda do Dragão de Pedra não rompe o pacto.
Nível | Escamas entregues | Recompensa |
|---|---|---|
0 | 0 | Olho de Dragão e Pedra da cabeça de dragão |
+1 | 10 | Aumento dos efeitos das transformações |
+2 | 30 | Pedra do corpo de dragão e aumento dos efeitos |
+3 | 80 | Maior efeito das transformações |
Aparição Negra
Derrote Sif, obtenha a Chave do selo com Ingward e vença os Quatro Reis usando o Pacto de Artorias. Encontre Kaathe antes de colocar a Urna do Lorde sob orientação de Frampt. Aceite sua proposta, visite o altar e converse novamente no Abismo. É possível voltar do altar sem colocar a Urna e ainda entrar no pacto.
A progressão depende de Humanidade efetivamente entregue a Kaathe. Vencer invasões pode fornecer Humanidade, mas não substitui a oferenda. O Orbe de olho vermelho ilimitado exige permanecer no pacto; fragmentos continuam funcionando fora dele. A Mão sombria também permanece utilizável.
Nível | Humanidades entregues | Recompensa |
|---|---|---|
0 | 0 | Mão sombria; compra de Fragmentos de olho vermelho; drenagem de até 1 Humanidade |
+1 | 10 | Orbe de olho vermelho; drenagem de até 3 Humanidades |
+2 | 30 | Espada negra e Conjunto negro; drenagem de até 5 Humanidades |
+3 | 80 | Drenagem de até 10 Humanidades |