Visão geral
Invocar ajuda, invadir, mensagens e manchas de sangue: como o online de Dark Souls funciona.
Cooperação
Para invocar ajuda, você precisa estar em forma humana (use Humanidade numa fogueira). Outros jogadores deixam sinais brancos no chão com a Pedra de sinal branco; tocar num sinal chama o jogador como fantasma branco.
O ajudante volta para o próprio mundo quando o chefe da área cai, e ganha metade das almas daquele chefe. Membros dos Guerreiros da Luz Solar aparecem como fantasmas dourados.
Vários personagens do jogo também deixam sinais antes dos chefes, como Solaire.
Para invocar sinais brancos, o chefe correspondente da área normalmente deve estar vivo. Ser Vazio não impede deixar seu próprio sinal e ajudar outra pessoa. Áreas sem multiplayer, como o Asilo e o Lago das Cinzas, possuem restrições próprias.
Invasões
Com o Fragmento de olho vermelho (uso único) ou o Orbe de olho vermelho (da Aparição Negra), você invade o mundo de outro jogador como fantasma negro. A Pedra de sinal vermelho deixa um sinal para outros jogadores chamarem você para duelar.
Os pactos também invadem: a Lâmina da Lua Negra caça pecadores, o Caçador da Floresta defende o Jardim da Raiz Negra, o Servo do Lorde das Tumbas espalha maldições e o Caminho do Dragão duela com outros membros.
Quem está em forma de Vazio não pode ser invadido pelos orbes vermelhos. Na dúvida, fique Vazio e só volte a ser humano para invocar.
Mensagens e manchas de sangue
A Pedra de indicação laranja escreve mensagens no chão para outros jogadores, que podem avaliá-las. Ter a mensagem bem avaliada não cura quem escreveu nem dá Humanidade: não dá nada. O milagre Buscar orientação mostra mais mensagens, inclusive dos desenvolvedores.
Manchas de sangue de outros jogadores mostram os últimos segundos antes da morte deles: um aviso útil sobre o que vem pela frente.
Pecado
Pecado contra personagens e pecado registrado no Livro dos Culpados são mecanismos diferentes. Hostilidade de NPCs pode ser removida por absolvição com Oswald, ao custo de 500 almas por nível; personagens mortos não ressuscitam.
Acusação recebida de outro jogador e expulsão de certos pactos acrescentam pecado de PvP. A absolvição não apaga esse contador: morrer durante uma invasão da Lâmina da Lua Negra reduz um ponto. Invasões pelo anel em Anor Londo escurecida não exigem pecado no Livro dos Culpados.
Anéis de ressonância
Quando outro jogador usa milagres por perto, aparecem pequenos anéis brancos no chão. Ficar perto deles fortalece os seus milagres.
Os milagres fortalecidos ganham um anel branco no ícone do menu quando você chega perto. Os anéis são raros, mas ajudam bastante.
Gestos
Gestos são a forma de conversar com outros jogadores. Vários são aprendidos com personagens do jogo, como louvar o sol, de Solaire.
Original e Remastered
Regra | Original e Prepare to Die | Remastered |
|---|---|---|
Sessão comum | Até quatro jogadores | Até seis com Dedos ressecados: anfitrião, três aliados e dois invasores |
Senha de cooperação | Não disponível | Disponível, com ajuste do fantasma; não impede invasões |
Pareamento por arma | Sem o sistema de níveis de arma do Remastered | Considera o maior nível de reforço obtido; descartar a arma não desfaz o registro |
Dedos ressecados | Reinicia prioridade e intervalo de invasão | Também amplia os espaços da sessão |
Invocação branca por nível | Faixa próxima ao nível do anfitrião | Faixa por nível e reforço sem senha; senha tem regras próprias |