Mundo da Pintura de Ariamis · passo 3 de 5
Entre no Mundo da Pintura
O que fazer
- 1
Leve a Boneca peculiar obtida na cela inicial do Asilo até a grande pintura na catedral de Anor Londo. Entre apenas preparado para explorar: o teletransporte não permite sair livremente dessa área.
- 2
Abra os atalhos de volta à fogueira e explore o anexo e o subterrâneo. Os inimigos inchados podem causar toxina; mantenha uma forma de curá-la e investigue caminhos laterais antes do final.
- 3
Priscilla oferece uma saída pacífica. Para sair sem lutar, caminhe até o penhasco atrás dela. Para a coleção de armas, sua alma e a arma da cauda exigem enfrentá-la; corte a cauda antes de matá-la.
Entenda este trecho
Para jogar
Dentro da pintura, abra primeiro os atalhos da fogueira. O subterrâneo tem esqueletos de roda e a saída exige alcançar Priscilla; planeje a entrada sabendo que o teletransporte não serve como fuga.
A história até aqui
Priscilla conversa antes de qualquer confronto e permite que você saia. A escolha de lutar é do jogador; atravessar a pintura não exige matar sua guardiã.
Planejar a exploração completa
Confira a chave do anexo, o braseiro e os tesouros laterais. A invasão de Jeremiah exige forma humana e Priscilla viva. Para obter sua arma de cauda, é necessário cortá-la antes da vitória.
O que há aqui
Ver tudo no mapaChefes 0 de 1
Antes de vencer Priscilla Mestiça
A arma da cauda de Priscilla deve ser obtida antes da morte dela. Entrar na pintura exige alcançar sua saída para retornar a Anor Londo.

