Visão geral
Priscilla vive no fim do Mundo da Pintura de Ariamis e permite sair sem lutar. Se for atacada, torna-se invisível e passa a usar uma foice que causa sangramento. Quem busca a Adaga de Priscilla precisa cortar sua cauda antes de matá-la.
História e lore
A mestiça do mundo pintado
Priscilla combina traços humanos e dracônicos: pele e cabelos brancos, pequenas pontas acima das sobrancelhas, cauda coberta de pelos e uma veste de textura semelhante. Tem aproximadamente cinco metros de altura, anda descalça na neve e fala de forma calma. A foice e o poder de caçar vidas contrastam com a tentativa inicial de resolver a visita sem violência.

Refúgio e exclusão
A alma e os equipamentos associam sua existência ao temor dos deuses e a uma força capaz de lhes ameaçar a vida. O mundo criado por Ariamis recebe seres e objetos afastados de Anor Londo. A Boneca estranha, encontrada na antiga cela do asilo, liga a entrada do personagem à história desse isolamento; uma passagem de Priscilla pelo asilo é uma interpretação, não uma cena mostrada.
As falas e sua função
Na chegada, ela identifica o visitante como alguém de fora e aponta a prancha de saída. Ao conversar, descreve o lugar como pacífico e pede que seja deixado em paz. Quando atacada, reage à hostilidade; após matar o personagem, lamenta que o refúgio tenha sido perturbado. Ao morrer, questiona o propósito da agressão. Esses contextos explicam a escolha de evitar a luta sem reproduzir o diálogo.
Família e ligações posteriores
A identidade de seus pais não é confirmada. Seath e Velka são hipóteses ligadas à aparência dracônica, ao poder oculto e aos objetos de Velka presentes na pintura. A teoria de que Priscilla seja mãe de Gwyndolin e Yorshka usa semelhanças físicas, magia lunar e o sonho de Aldrich com uma garota pálida; nenhum desses indícios estabelece sozinho o parentesco.
Dark Souls III retoma a figura de uma senhora da pintura e a foice venerada pelos corvianos. Seus habitantes restauram mundos pintados usando fogo e uma nova pintura, sob a orientação de um “pai”. A ideia de que a Pintora descenda diretamente de Priscilla continua uma teoria; o jogo não apresenta uma árvore genealógica. Yorshka compartilha pele clara, traços dracônicos, ligação com neve, Anor Londo e a Lua Negra, mas a semelhança não comprova filiação.
Localização
Entrada na pintura
Obtenha a Boneca estranha ao voltar à antiga cela no Asilo dos Mortos-vivos. Com ela, interaja com a grande pintura na catedral de Anor Londo. Priscilla está além da névoa, no extremo do Mundo da Pintura de Ariamis.
Sair sem atacar
Converse e siga até a prancha atrás dela para deixar a pintura. A névoa não significa que a luta seja obrigatória: Priscilla começa neutra mesmo quando o personagem atravessa a entrada da arena.
Combate e fases
Invisibilidade e reaparecimento
O primeiro ataque inicia a hostilidade e a invisibilidade. As pegadas marcam sua posição na neve, mas aproximadamente metade do terreno não tem essa cobertura. Quebrar seu equilíbrio faz com que reapareça; durante a animação de desaparecimento, ela não recebe golpes.
Sangramento
Os cortes acumulam sangramento mesmo quando são bloqueados. A indicação de 80% na tabela refere-se ao dano do efeito quando disparado, não a 80 pontos de acúmulo por golpe. A nuvem azul usa magia e continua no ar por alguns segundos.
Hostilidade e retorno
Pular pela prancha quando ela está hostil resulta em morte. A Urna do Lorde não permite sair normalmente pela viagem entre fogueiras. Osso do regresso e Regresso levam à ponte quando a entrada foi pela pintura; a exceção para sair envolve ter entrado por teleporte e não ter usado a fogueira interna. Depois de conseguir deixar a área, a absolvição de Oswald pode restaurar sua neutralidade.
Versão | Jornada | Pontos de vida | Almas |
|---|---|---|---|
Chefe | NG | 2.300 | 30.000 |
Chefe | NG+ | 3.611 | 60.000 |
Ataques
Os nomes em português descrevem os movimentos; os termos ingleses servem para identificar cada ataque. Os valores abaixo são potência de ataque antes das defesas do personagem, não o dano final recebido.
Corte único · Single Slash
A foice alcança a frente e acompanha deslocamentos laterais. Pode ser bloqueada, mas não aparada; o sangramento ainda se acumula contra o escudo.
Corte duplo · Double Slash
Um corte da direita para a esquerda é seguido pelo movimento inverso. Há uma pausa entre eles; evite iniciar um contra-ataque que não termine antes da segunda lâmina.
Nuvem azul · Fairy Dust
Depois de uma breve preparação, sopra partículas à frente ou em varredura. A nuvem causa magia, permanece por alguns segundos e é difícil de bloquear completamente.
Invisibilidade · Invisibility
Priscilla oculta o corpo. Pegadas na neve revelam sua posição; atingir seu equilíbrio faz a invisibilidade terminar. A habilidade não tem potência de dano própria registrada.
Ataque |
|
|
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| Tipo | Efeito | Aparo | Acompanhamento | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Corte único | 360 | 0 | 0 | 0 | Corte | Sangramento: 80% dos PV | Não | Ambos os lados | Média |
Corte duplo | 490 por golpe | 0 | 0 | 0 | Corte | Sangramento: 80% dos PV | Não | Nenhum | Média |
Nuvem azul | 0 | 432 | 0 | 0 | Físico normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
Acompanhamento descreve como o ataque segue o alvo; não indica a direção de esquiva. Valores não informados permanecem sem estimativa.
Fraquezas e resistências
Fogo e raio têm as menores defesas elementais, seguidos por magia. Sangramento é possível. A invisibilidade não é imunidade permanente: o que interrompe a ocultação é o desequilíbrio, enquanto a animação de desaparecer tem invulnerabilidade.
Tipo de dano ou efeito | Chefe |
|---|---|
| 324 |
| 324 |
| 324 |
| 324 |
| 225 |
| 195 |
| 195 |
| A |
| A |
| C |
Defesa não é porcentagem de redução. Letras são classificações de resistência; números em efeitos são valores de resistência, não duração. Valores ausentes não foram estimados. Os dados desta tabela são registrados no guia oficial da Future Press quando disponíveis.
Preparação e estratégia
Cortar a cauda
Posicione-se atrás dela enquanto está neutra e acerte a cauda antes da invisibilidade. Se seu dano é alto demais, use uma arma sem melhorias que cause bom dano de equilíbrio para fazê-la aparecer sem matá-la, depois troque para a arma de corte.
Encontrar o alvo
Use as pegadas e as escadas opostas à névoa para ver a aproximação. Role para a esquerda dela e ataque ao lado do corpo. A mira ainda acompanha brevemente o salto durante o desaparecimento, criando uma chance de um golpe forte ou Combustão grande.
Marcas visíveis
Flechas e Facas de arremesso permanecem cravadas por um tempo e revelam sua posição. Três ou quatro flechadas podem fazê-la reaparecer. O Arco grande de matador de dragões tem forte capacidade de derrubada, inclusive quando o dano é prejudicado pelos requisitos. Armas de fogo e piromancias facilitam a interrupção; os efeitos visuais de raio, veneno e tóxico também ajudam a localizá-la.
Proteção e movimento
Anel devorador de sangue, Sangrescudo e Musgo sangrento reduzem o risco do sangramento. Reposicione-se quando ela tenta flanquear. Virar as costas e correr sem observar a foice pode resultar numa sequência de golpes e disparar o efeito.
Estratégia com Bolo de esterco
É possível aplicar tóxico com Bolos de esterco sem provocar a reação normal de agressão. A técnica usa dano gradual e exige acompanhar também o acúmulo de tóxico no próprio personagem.
Recompensas e progressão
Alma e arma de cauda
A alma pode virar a Foice sorvedora de vidas a partir de uma alabarda ou chicote +10. A Adaga de Priscilla vem exclusivamente do corte de cauda; derrotá-la sem realizar o corte não entrega a adaga. A luta e sua conquista são opcionais para terminar o jogo.
Item | Condição |
|---|---|
| Garantida ao derrotá-la |
| Cortar a cauda |
Curiosidades e trilha sonora
Projeto anterior
Entrevistas de desenvolvimento descrevem uma função anterior como personagem central no Santuário do Elo de Fogo, comparável às acompanhantes de outros jogos. A função foi substituída pelas Guardiãs do Fogo, e animações de sentar e levantar permaneceram sem uso.
Nomes e dublagem
プリシラ compartilha a sequência de kana シラ com o nome de Shira; não se trata de kanji. O título japonês posterior 絵画の主 permite uma tradução sem marcar gênero, como “senhor da pintura”. A conquista japonesa inclui a expressão de derrota de um deus, também usada para Gwyndolin. Clare Corbett dá voz a Priscilla, Gwynevere e à mercadora morta-viva.
Música
Priscilla Mestiça, de Motoi Sakuraba, acompanha o encontro.

