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Fornalha da Primeira Chama · passo 16 de 16
Entregue as quatro grandes almas no altar para abrir a Fornalha. Antes de atravessar a névoa de Gwyn, conclua as áreas opcionais, o DLC, as lojas e as missões desejadas: não haverá uma etapa livre de exploração após o final.
Revise as coleções no mesmo personagem. Preserve as almas para receitas pendentes, prepare bases de forja e obtenha os reforços que puder; braseiros e chaves precisarão ser recuperados no próximo ciclo.
Acenda até o nível desejado as fogueiras que pretende usar no NG+: o acendimento permanece entre ciclos. Confira reparos, magias equipadas e consumíveis antes da última luta.
Na Fornalha, os Cavaleiros Negros reaparecem e permitem buscar armas, escudo e pedaços de titanita. Aproveite para preencher essas lacunas antes de encerrar o ciclo.
Se preservou a missão de Solaire, procure o sinal dele em forma humana no caminho de Gwyn. O chefe admite aparos, mas essa técnica é uma opção: também é possível usar esquiva, bloqueio e o cenário para criar aberturas.
Depois de derrotar Gwyn, acenda a fogueira para vincular o fogo ou saia pela entrada da arena para tornar-se o Lorde Negro. Ambas as escolhas iniciam imediatamente o próximo ciclo.
Entregar as quatro almas abre a Fornalha. Use esse momento para terminar melhorias e preparar equipamento. Vencer Gwyn conduz à escolha que inicia o próximo ciclo; a exploração pendente deve ser concluída antes da luta.
A Fornalha permite confrontar a imagem de Gwyn construída pelos personagens com aquilo que restou dele. A escolha final responde à missão recebida ao longo do jogo. As serpentes defendem caminhos, mas quem age é o jogador.
Revise DLC, caudas, lojas de magias, recompensas de pactos, trocas com Snuggly e armas raras. Guarde a alma de Gwyn para suas receitas no próximo ciclo. Registre o final escolhido e confira o planejamento de NG+ e da terceira Alma de Sif na trilha de coleções.

Depois de Gwyn, a escolha final encerra o ciclo e começa o NG+.