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Fortaleza de Sen · passo 8 de 16
Entre pelo portão aberto diante da Paróquia. Observe as placas de pressão e atraia os homens-serpente para fora dos corredores estreitos. Nas passarelas, espere o intervalo dos pêndulos e elimine ameaças à distância quando possível.
Nas rampas das esferas, use os recuos das paredes. Encontre Siegmeyer junto ao caminho externo e converse; depois, mude a direção das esferas no mecanismo superior para liberar a passagem dele.
Uma esfera pode romper a parede que dá acesso às celas de Logan. A Chave-mestra abre sua cela; sem ela, recolha a chave das jaulas no trecho abaixo do mercador da fortaleza e retorne para libertá-lo.
Investigue os corredores laterais, baús e a área inferior quando estiver preparado. A fortaleza esconde armadilhas, um mímico e itens de coleção; não ataque todos os baús sem observar a corrente e o comportamento deles.
No exterior superior, procure a abertura do parapeito que permite cair até a fogueira escondida. Essa fogueira reduz muito o retorno ao chefe. A chave das jaulas também permite abrir o elevador de atalho para a entrada.
Explore a torre do mercador e o caminho de Ricard. Antes do Golem de Ferro, elimine o gigante que lança bombas sobre o teto para que ele não atrapalhe a arena.
Enfrente o golem cuidando das bordas. Em forma humana, o sinal de Tarkus fica na torre lateral. Depois da vitória, toque o anel de luz para viajar a Anor Londo; será possível voltar falando com o transportador.
Lâminas, placas de pressão e pedras podem atingir inimigos. Pare em posições seguras para observar cada ciclo de armadilha. A fogueira do telhado fica abaixo de uma beirada quebrada. A chave das jaulas permite abrir um elevador de atalho.
Os dois sinos abriram uma fortaleza construída como uma prova. Siegmeyer e Logan também atravessam esse caminho: suas dificuldades não são apenas ambientação, e ajudar cada um produz consequências fora da fortaleza.
Liberte Logan e fale com Siegmeyer. Explore o caminho da torre separada para a chave das jaulas e o mercador. Preserve a alma do Golem de Ferro: ela tem duas receitas de armas, exigindo outra cópia em ciclo posterior ou troca.









