Resumo
O que muda em cada mundo nos extremos de branco e negro: personagens, atalhos, Demônios Primevos e itens que só aparecem assim.
Como mexer na tendência
Vencer um chefe do mundo puxa para o branco.
Morrer em forma humana puxa para o negro.
Matar o Demônio Primevo, que só aparece no negro, puxa muito para o branco.
Cada mundo tem um personagem especial. Matá-lo puxa muito para o negro. Matar a versão Fantasma Negro dele puxa muito para o branco.
Ser invadido e vencer o invasor puxa o mundo e o personagem para o branco. Invadir não muda a tendência do mundo.
Cada mundo tem a própria tendência. Um pode estar branco enquanto outro está negro.
O que muda em todo mundo
No branco, os inimigos ficam mais fracos e a Forma de Alma bate mais forte.
No negro, os inimigos ficam mais fortes, mas rendem mais almas e itens. Aparecem Fantasmas Negros e a Forma de Alma tem menos vida.
Palácio de Boletaria
Branco puro: aparece Executioner Miralda.
Acima de 75% branco: os dragões vermelho e azul somem do 1-1.
Branco ou negro forte: abre o portão do pátio de execução.
Negro puro: Miralda volta como Fantasma Negro.
Túnel Presa de Pedra
Branco puro: aparece Scirvir, the Wanderer, e somem os escombros que escondem o Dragon Bone Smasher no 2-3.
Negro puro: Scirvir aparece como Fantasma Negro.
Torre de Latria
Branco puro: surge uma ponte no alto do 3-2, com a chave da cela de Lord Rydell.
Negro puro: Rydell aparece como Fantasma Negro. No Remake, o Sodden Ring aparece no pântano do 3-2.
Santuário das Tempestades
Branco puro: aparece Satsuki, e um corpo com a espada Makoto.
Negro puro: Satsuki aparece como Fantasma Negro.
Vale da Corrupção
Branco puro: aparece Selen Vinland, e uma escada no 5-1 leva à lança Istarelle.
Branco puro com o 5-3 vencido: Garl Vinland aparece como Fantasma Negro.
Negro puro: Selen aparece como Fantasma Negro.
Os troféus One of the Few e Worthy of the Sword dependem do branco puro no Vale e no Santuário.