Resumo
O Miséricorde é um punhal encontrado no Elden Ring.
Dados
| Campo | Informação |
|---|---|
| Custo de PF | 3 |
| Peso | 2 |
Onde conseguir
Como obter
Encontrado atrás de uma parede de nevoeiro que requer 1 Chave de Espada de Pedra para abrir, perto do roaming Jovem Nobre Enxertado dentro Castelo Tempesvéu e o atalho do elevador de volta para o Torre do Forte Local de Graça.
Estratégia e uso
Informações de atualização
Atualizado com Smithing Stones normais. Pode mudar a sua Afinidade e Habilidade. Todas as Afinidades não físicas reduzem todos os tipos de negação de danos guardados por 5%, exceto o elemento associado onde a negação de danos aumenta por 25% e outro elemento também aumenta por 15%. A negação mágica recebe o bônus secundário da negação 15% sobre afinidades sagradas e frias, a negação do fogo recebe o aumento da afinidade com o relâmpago, a negação do relâmpago recebe o aumento das afinidades do fogo e da chama Art, e a negação sagrada recebe o aumento da afinidade mágica. O número superior na coluna Atk denota dano físico base enquanto o número inferior, colorido na coluna Atk denota dano elementar base: vermelho para dano de fogo, amarelo para dano relâmpago, laranja para dano sagrado, e ciano para dano mágico. Veja a página Escala de Armas para saber o que os valores de escala significam.
O que é isso? Arte da Chama=
Observações
Tem o maior multiplicador crítico do jogo, no 140. Geralmente dano médio ou acima da média dependendo da afinidade usada, mas sempre o punhal mais forte para ataques críticos, como traição ou riposting. Como tal, é útil como uma arma secundária para ser retirada rapidamente, mesmo quando uma construção não está focada em punhais. Dá danos equivalentes a uma arma colossal, para comparação. Este dano é forte o suficiente para que uma riboste com uma afinidade de fogo Miséricorde pode muitas vezes sobrecarregar as defesas planas que muitas vezes retêm as armas de danos divididos, lidando com danos fortes (não funciona tão bem em backstabs, uma vez que o multiplicador de danos para eles é menor). Enquanto tecnicamente se inclina para a Dexterity, ela realmente atua tão bem sobre a afinidade pesada quanto a afinidade Keen, tecnicamente melhor devido à maioria dos punhals não trabalhar tão bem com a Força. Na verdade, o punhal de Dexterity mais forte puro com a afinidade fria e o período de punhal mais forte na afinidade ocultista, mas carece do apoio de outros efeitos de status que outros punhals como o Adaga Sangrenta e Faca Grande têm. Apesar da tendência geral de Dexterity sua afinidade Keen realmente dá-lhe um pouco mais fraco Dexterity-scaling para "bullet"-tipo (ou seja, não escala diretamente com o dano da arma usada) Habilidades com uma Keen, Qualidade, Relâmpago ou Frio afinidade, dando-lhes geralmente sobre 2% menos dano do que de outra forma teriam. Isso inclui, como exemplo, as habilidades Rugido da Fera, Lâmina Tempestuosa, Relâmpago e Pisão de Geada (essas habilidades, no entanto, funcionam como normais em qualquer afinidade além de Keen). Tem um ataque único, empurrando pesado em comparação com os punhais padrão movem-se. Este traço é compartilhado com o Kris Pedrilhante, o Main-Gauche e o Ferrão de Escorpião. Um pouco mais forte em estatísticas mais baixas do que outros punhals devido ao seu maior dano base, mas menor escala. O mais longo de todos os punhais.
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Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
