Visão geral
Espíritos de Árvore Pútrida são criaturas serpenteantes associadas a lugares tocados pela Podridão Escarlate. Há confrontos distintos — incluindo as Catacumbas dos Mortos de Guerra, o Grande Claustro e Elphael —, por isso PV, runas e recompensas dependem da variante.
Informações rápidasFicha resumida
- Locais
- Catacumbas dos Mortos de Guerra; Grande Claustro; Elphael
- PV
- 11.191–18.144, conforme o encontro
- Runas
- 11.193–64.000, conforme o encontro
- Recompensas
- Semente Dourada; Cinzas de Ogha na variante das catacumbas
- Fraqueza
- Fogo; imune a Sono
Raízes contaminadas pela Podridão
Uma criatura de origem incerta
Os espíritos são entidades enormes e serpentinas, com pele semelhante a casca e pústulas escarlates. Eles aparecem em regiões contaminadas pela Podridão e expelem chamas pútridas. A própria fonte ressalta que a explicação de sua origem é conjectural, construída a partir da aparência e do contexto.
Não há confirmação no jogo de que sejam manifestações de Malenia ou de que todos os encontros tenham a mesma origem. A relação com a Podridão é visível em seus ataques e locais, mas uma genealogia mais detalhada permanece desconhecida.
Encontros e recompensas distintas
Catacumbas dos Mortos de Guerra
A variante no fim das Catacumbas dos Mortos de Guerra, acessadas pela área de batalha de Radahn, concede 64.000 runas, uma Semente Dourada e as Cinzas de Ogha, Cavaleiro da Juba Vermelha.
O Grande Claustro concede 11.193 runas e uma Semente Dourada; o espírito está na área inferior do Lago da Podridão, perto da rota que leva a Astel. Em Elphael, outra variante concede 26.460 runas e uma Semente Dourada. A fonte registra PV entre 11.191 e 18.144, conforme o local.
Investidas, fogo pútrido e quebra de postura
Padrões e resistências
O espírito investe, golpeia com cauda e garras e cospe fogo pútrido. Na fase avançada, pode acrescentar dano Sagrado e acumular Podridão Escarlate. Fogo causa dano aumentado; Sono não funciona. A postura pode ser quebrada e abre um golpe crítico no olho.
Mantenha espaço para reconhecer a investida e evite ficar alinhado ao focinho quando a criatura ergue a cabeça. Ataques de fogo e dano de postura ajudam a criar janelas. Leve uma cura para Podridão quando enfrentar uma variante que aplique o status. A luta não pode ser aparada.
Sementes e cinzas de invocação
As variantes de chefe documentadas deixam uma Semente Dourada. Apenas a aparição das Catacumbas dos Mortos de Guerra entrega Cinzas de Ogha, Cavaleiro da Juba Vermelha. O Grande Claustro também marca a progressão para Astel, Filho Natural da Escuridão; Elphael se conecta à rota final de Malenia.
Conteúdo relacionado
Continuar pela cronologia de Elden RingFontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
