Visão geral
Jori é um inquisidor chifrudo que protege a saída das Catacumbas da Luz Negra. Seu ritual convoca espíritos de outros inquisidores durante a luta; derrotá-lo é obrigatório para entrar na Floresta Abissal.
Informações rápidasFicha resumida
- Local
- Catacumbas da Luz Negra, Altus das Sombras
- PV / runas
- 30.506 PV e 260.000 runas (NG)
- Recompensa
- Cajado-Lança Farpado
- Progressão
- Bloqueia o acesso à Floresta Abissal
O inquisidor que guarda a passagem
O inquisidor que guarda a passagem
Jori pertence aos chifrudos e ocupa o papel de inquisidor ligado a Enir-Ilim. Sua presença no fim das Catacumbas da Luz Negra liga o cárcere subterrâneo à região proibida da Floresta Abissal.
O jogo não oferece uma biografia detalhada para Jori. O cajado-lança farpado, a roupa e os espíritos invocados situam seu combate na tradição inquisitorial dos chifrudos: castigos rituais e instrumentos de espinhos. É mais seguro limitar a história individual ao que o encontro demonstra, sem atribuir a ele ações que as fontes não confirmam.
Embora opcional para derrotar a Fera Prístina, Jori precisa ser vencido para atravessar a saída das catacumbas rumo à Floresta Abissal. Essa diferença entre opcional na campanha geral e necessário para aquela região é importante ao planejar a exploração.
Ao fundo das Catacumbas da Luz Negra
As Catacumbas da Luz Negra ficam no Altus das Sombras, acessíveis a partir do caminho que desce do rio. Explore os níveis subterrâneos, use as alavancas e atravesse os trechos escuros até a arena de Jori.
Após derrotá-lo, a porta adiante permite chegar à Floresta Abissal. Não é necessário iniciar uma quest de NPC para abrir essa rota.
Feitiços e reforços inquisitoriais
Feitiços e reforços inquisitoriais
Jori usa feitiçarias e ataques do Cajado-Lança Farpado à distância. Ele invoca espíritos inquisidores e um Grande Inquisidor para dividir a atenção do jogador; elimine os reforços quando cercarem a arena, mas volte a vigiar os projéteis de Jori.
A arena favorece perseguição cuidadosa: use as colunas como cobertura contra magia e avance durante as pausas de conjuração. Não persiga o chefe sem observar os espíritos que surgem atrás ou ao lado.
Jori pode ser aparado. A luta permite Cinzas Espirituais e cooperação; não há cooperador de NPC documentado para esse encontro. Não há um conjunto completo e confiável de fraquezas, então não atribuímos uma vulnerabilidade elementar específica.
Cajado-Lança Farpado
Cajado-Lança Farpado
A recompensa principal é o Cajado-Lança Farpado, além de 260.000 runas. O cajado-lança integra o estilo ritual dos inquisidores.
A passagem que Jori guarda leva à Floresta Abissal, onde está Midra, Lorde da Chama Frenética. O chefe não deixa uma Lembrança utilizável; uma lembrança de Jori aparece apenas como conteúdo cortado nas referências de desenvolvimento.
Conteúdo relacionado
Continuar pela cronologia de Elden RingFontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
