Visão geral
Midra é o antigo sábio da Mansão de Midra, escondida na Floresta Abissal. Depois de suportar por muito tempo uma execução ritual, ele remove o espinho que o prendia e manifesta a Chama Frenética; a luta é opcional e concede uma Lembrança.
Informações rápidasFicha resumida
- Local
- Mansão de Midra, Floresta Abissal
- PV / runas
- 47.171 PV e 410.000 runas (NG)
- Recompensa
- Lembrança do Lorde da Chama Frenética
- Condição
- Opcional; a floresta exige atravessar a rota de Jori
O sábio que suportou o insuportável
O sábio que suportou o insuportável
Midra foi condenado pelos chifrudos por tentar se tornar um Lorde da Chama Frenética. A Espada Grande da Danação atravessou seu olho e seu corpo, mantendo a chama contida enquanto Nanaya lhe pedia que suportasse a dor. A Mansão e a floresta foram proibidas; os servos de Midra tiveram os olhos queimados pela loucura.
A Lembrança relata que Midra, como outros antes dele, era fraco demais para se tornar um lorde. Quando o Maculado o enfrenta, ele arranca o próprio espinho e decapita o corpo; a chama surge onde estava sua cabeça e os espinhos se enrolam formando a espada. Sua ascensão é uma ruptura de contenção, não a confirmação de que ele alcançou plenamente o título.
Nanaya permanece central na narrativa, mas o jogo deixa em aberto sua intenção e a natureza exata de sua relação com a chama. Os pedidos de perdão de Midra e os itens da mansão sustentam a tragédia; interpretações além disso devem ser tratadas como teoria.
A Mansão na Floresta Abissal
Acesse a Floresta Abissal pela saída das Catacumbas da Luz Negra, liberada ao derrotar Jori. Atravesse a floresta sem Torrent e siga os sinais de mensagens e ruínas até a Mansão de Midra.
Explore a mansão, encontre os aposentos superiores e investigue o quadro para revelar uma passagem escondida. O percurso leva à Câmara de Discussão e à arena.
Midra é opcional para terminar a campanha principal da DLC. O caminho pela floresta, contudo, não tem Graças próximas durante trechos importantes; ative cada ponto de descanso que encontrar.
Da forma debilitada ao lorde
Da forma debilitada ao lorde
Antes da transformação, Midra está debilitado e pode ser interrompido com facilidade, mas ainda ameaça com agarrões e gritos em área. Não subestime a sequência: ataque durante as aberturas e recue quando ele prepara o grito.
Na fase principal, a chama causa acúmulo de loucura e Midra alterna golpes rápidos e atrasados com a Espada Grande da Danação. Em torno de 65% da vida, ele sobe e despenca em uma grande explosão; afaste-se e volte depois da onda.
A luta permite invocações espirituais e cooperação. Não há imunidade confirmada à loucura do jogador nem fraqueza elemental decisiva; use equipamento que resista ao fogo e gerencie a barra de loucura. A postura pode ser quebrada e Midra pode ser aparado após três aparos.
Lembrança e Chama Frenética
Lembrança e Chama Frenética
Midra concede 410.000 runas e a Lembrança do Lorde da Chama Frenética. Enia pode trocá-la pela Espada Grande da Danação ou pelo encantamento Chamas do Frenesi de Midra.
A mansão faz parte da Floresta Abissal, região que também abriga a história de Nanaya e o acesso pelo caminho guardado por Jori, Inquisidor Ancião.
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Continuar pela cronologia de Elden RingFontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
