Visão geral
Rennala é a Rainha Cariana e chefe da Academia de Raya Lucaria. A batalha tem duas etapas distintas: primeiro, o jogador precisa romper a proteção criada pelos estudiosos juvenis; depois, enfrenta uma imagem ilusória de Rennala conjurada por Ranni. A vitória libera a redistribuição de atributos e revela a história da Lua Cheia, da família Cariana e da ruptura entre Rennala e Radagon.
Informações rápidasFicha resumida
- Conteúdo
- Jogo base · chefe opcional
- Localização
- Grande Biblioteca da Academia de Raya Lucaria
- Pontos de vida · fase 1
- 3.493 na primeira jornada
- Pontos de vida · fase 2
- 4.097 na primeira jornada
- Recompensa
- 40.000 runas, Lembrança da Rainha da Lua Cheia e Grande Runa do Vindouro
- Após a luta
- Permite renascer e alterar a aparência do personagem
História e lore
A astróloga que encontrou a Lua Cheia
Antes de ser rainha, Rennala era uma jovem astróloga que observava o céu e seguia as estrelas. Sua trajetória mudou quando encontrou a Lua Cheia: a descrição da Herança de Observador de Estrelas resume esse encontro como o momento em que a astróloga se tornou rainha. A magia lunar de Rennala encantou a Academia de Raya Lucaria, e ela passou a liderar tanto a instituição quanto a família real Cariana.
Rennala também estabeleceu os Cavaleiros Carianos, um grupo pequeno cuja magia podia enfrentar os campeões da Ordem Áurea. A Lembrança da Rainha da Lua Cheia recorda sua ascensão como campeã e soberana. Na juventude, ela e sua irmã mais nova, Rellana, encontraram luas que marcaram seus destinos; Rellana viria a renunciar à linhagem Cariana para seguir Messmer na Terra das Sombras.
As Guerras de Liurnia e o casamento com Radagon
Durante a Era da Térvore, Radagon conduziu as forças de Marika contra Liurnia. Rennala e a Academia resistiram às campanhas, e as duas Guerras de Liurnia terminaram sem uma vitória decisiva. A segunda guerra acabou quando Radagon se arrependeu de sua agressão, purificou-se com Orvalho Celestial e jurou amor a Rennala. O casamento, celebrado na Igreja dos Votos, uniu simbolicamente a Térvore e a Lua.
Como parte de uma tradição Cariana, Rennala presenteou Radagon com uma espada grande lunar — a arma que mais tarde seria conhecida como Espada Grande da Lua Sombria. Os dois tiveram três filhos: Radahn, Rykard e Ranni. Rennala conduziu Ranni ainda jovem ao encontro de sua Lua Sombria.
A partida de Radagon e o ovo âmbar
Quando Godfrey foi banido das Terras Intermédias, Radagon deixou Rennala e retornou à capital para se tornar consorte de Marika e o segundo Lorde Prístino. Antes de partir, deu à antiga esposa um ovo âmbar que continha a Grande Runa do Vindouro. A descrição da runa confirma que o presente está ligado ao renascimento e às crianças que Rennala traz de volta à vida.
Com o coração partido, Rennala deixou de exercer o poder político que possuía. A Academia se rebelou contra a família real e a manteve presa na Grande Biblioteca. Ela passou a se apegar ao ovo e à prática do renascimento, chamando os estudiosos juvenis de seus pequenos. O processo é imperfeito: cada renascimento deixa essas crianças frágeis, com a memória cada vez mais apagada.
A proteção de Ranni e a imagem da batalha
A adversária da segunda fase não é a Rennala debilitada que vive na biblioteca. Quando o ovo âmbar é ameaçado, uma proteção preparada por Ranni libera uma névoa e projeta a mãe em sua antiga forma, cercada por um mar sob a lua. A voz que adverte o intruso é de Ranni, e a imagem conjurada luta como uma feiticeira em plena força.
Derrotada a projeção, a Rennala real continua viva e permanece junto ao ovo. A cena muda o sentido do confronto: o Maculado vence a defesa mágica de Ranni, mas não mata nem derrota definitivamente a mulher que encontra sentada na biblioteca.
A ligação com Rellana e Shadow of the Erdtree
A expansão confirma que Rellana é a irmã mais nova de Rennala. A descrição das Luas-Gêmeas de Rellana fala das duas irmãs encontrando suas luas na infância; a descrição do elmo de Rellana acrescenta que Rennala lhe deu uma mecha de seu cabelo antes de Rellana abandonar a linhagem para acompanhar Messmer. Essa conexão amplia a história Cariana, mas não altera o encontro com Rennala no jogo base.
Como chegar a Rennala
Rennala está na Grande Biblioteca, no centro da Academia de Raya Lucaria, em Liurnia. Derrotá-la não é necessário para concluir a campanha principal; a vitória abre o serviço de renascimento e concede sua Grande Runa.
Obtenha a Chave Pedrilhante da Academia. Ela está em um cadáver guardado pelo Dragão Pedrilhante Smarag, a oeste da Academia; é possível recolher a chave sem derrotar o dragão.
Use a chave no selo mágico do portão sul da Academia de Raya Lucaria e atravesse o caminho até o portão principal.
Avance pela Academia até a Igreja do Lobo e derrote o Lobo Vermelho de Radagon para liberar o acesso ao pátio interno.
Atravesse o pátio, use o elevador de água e siga até a Grande Biblioteca. No caminho, Moongrum, o Cavaleiro Cariano, protege o elevador.
Ative o Local de Graça da Grande Biblioteca e atravesse a névoa para iniciar o confronto. Não há requisito de missão de NPC para entrar na arena.
Combate e fases
As duas fases funcionam de maneiras diferentes. Na primeira, Rennala fica protegida por uma esfera dourada e os estudiosos juvenis atacam em seu lugar. Na segunda, a proteção de Ranni transporta a luta para uma arena aberta, onde uma projeção de Rennala usa feitiçarias e invocações.
Fase 1 · romper a esfera dourada
Rennala começa suspensa no ar dentro de uma esfera que a impede de receber dano. Procure o estudioso juvenil envolto por uma aura dourada e interrompa seu canto com um golpe. Repita o processo em três estudiosos: a esfera se rompe, Rennala cai e fica vulnerável por alguns instantes. Ataque enquanto ela está no chão e se afaste quando começar a carregar a explosão dourada que restaura a barreira.
Os demais estudiosos avançam, sopram fogo e arremessam objetos com telecinese. Rennala também lança lápides luminosas que perseguem o jogador, e lustres podem cair quando a luta ocorre perto das estantes. Os estudiosos abatidos são substituídos ao longo da batalha; não é necessário limpar a sala, apenas localizar e interromper os cantores.
Fase 2 · a projeção conjurada por Ranni
A segunda fase começa após uma cena e apresenta uma barra de vida própria: 4.097 PV na primeira jornada. A projeção luta à distância com feitiçarias, incluindo projéteis pedrilhantes, Cometa Azur e a Lua Cheia de Rennala. Aproximar-se pode fazê-la usar o cajado; manter pressão corpo a corpo reduz o espaço para que ela encadeie magias, mas ainda é preciso observar os sinais de conjuração.
Quando sua vida cai abaixo de aproximadamente 60%, Rennala passa a invocar aliados temporários: um Cavaleiro Cão de Caça, três lobos, um dragão voador ou um Cavaleiro Troll. Um círculo se expande ao redor dela durante a invocação e causa dano a quem estiver perto. As criaturas desaparecem após pouco tempo; recue para evitar que prendam você entre elas e a chefe.
Invocações e cooperação
A luta permite cooperação e Cinzas Espirituais. Na primeira fase, invocações podem ajudar a interromper os estudiosos, mas continuam sujeitas aos ataques da sala. Na segunda, as criaturas chamadas pela projeção duram pouco: use esse intervalo para reposicionar-se, em vez de perseguir Rennala através de toda a arena.
Os valores de vida indicados são da primeira jornada e correspondem separadamente às duas barras; não some os valores como se houvesse uma única barra. A dificuldade de NG+ e o escalonamento de cooperação alteram os números.
Ataques para reconhecer
Ataque | Fase | Sinal e resposta |
|---|---|---|
Lápides teleguiadas | 1 | Rennala transforma estudiosos em lápides luminosas e as lança em sequência. Continue se movendo lateralmente e não pare para atacar enquanto os projéteis se aproximam. |
Explosão dourada | 1 | Depois de cair, Rennala começa a emitir luz antes de se erguer. Afaste-se assim que ela iniciar a animação; a explosão restaura a esfera e atinge quem permanece perto. |
Cometa Azur | 2 | A projeção prepara um feixe longo em linha reta. Esquive para o lado quando o disparo começar e aproveite o tempo de conjuração para encurtar a distância. |
2 | Rennala se envolve em uma lua que avança lentamente e explode ao alcançar o alvo. Mantenha distância e esquive quando a lua se aproximar; não tente atravessar o projétil. | |
Chuva de estrelas | 2 | Vários projéteis mágicos perseguem o jogador. Continue em movimento e espere o fim da sequência antes de iniciar uma aproximação longa. |
Invocação de espíritos | 2 | A projeção convoca criaturas depois de perder parte da vida. Afaste-se do círculo que se expande e evite ficar entre Rennala e o espírito invocado. |
Giro do cajado | 2 | Rennala arremessa o cajado, que gira ao redor dela antes de retornar. Aguarde o retorno da arma antes de punir a animação. |
Fraquezas e resistências
Rennala é uma feiticeira muito resistente a dano mágico, mas recebe mais dano de ataques físicos. Os valores abaixo são as negações registradas para cada fase: números negativos indicam vulnerabilidade acima do dano-base; números positivos reduzem o dano recebido.
Tipo de dano | Fase 1 | Fase 2 |
|---|---|---|
Padrão | −10% | −10% |
Corte | −10% | −10% |
Perfuração | −10% | −10% |
Impacto | 0% | 0% |
Mágico | 80% | 80% |
Fogo | 20% | 40% |
Raio | 20% | 40% |
Sagrado | 20% | 40% |
A resistência a fogo, raio e dano sagrado cresce na segunda fase. Os valores são negação de dano, não bônus de dano da arma; defesa, poder de ataque e outros modificadores ainda entram no cálculo final.
Preparação e estratégia
Leve dano físico para as duas fases
Armas físicas tiram proveito das vulnerabilidades de Rennala e evitam a alta negação mágica. Corte e perfuração recebem a vulnerabilidade mais acentuada indicada na tabela. Se sua configuração depende de feitiçarias, considere levar uma arma de apoio e não gaste todos os Frascos Cerúleos antes da segunda fase.
Na primeira fase, procure o brilho dourado
Concentre-se nos estudiosos cantores, não em derrotar todos os inimigos da sala. Três interrupções derrubam Rennala. Chegue perto para aproveitar a abertura, mas recue antes da explosão que encerra cada queda. As estantes podem bloquear projéteis e também limitar sua rota de fuga, então mantenha a luta em uma área desimpedida.
Na segunda fase, pressione sem perseguir às cegas
A arena não tem obstáculos, o que ajuda a esquivar das magias teleguiadas. A projeção tenta criar distância e pode chamar espíritos quando está ferida. Corra para o lado contra feixes e projéteis, aproxime-se durante o intervalo entre conjurações e recue quando o círculo de invocação aparecer.
Recompensas e serviços após a luta
40.000 runas e uma lembrança
A vitória concede 40.000 runas, a Lembrança da Rainha da Lua Cheia e a Grande Runa do Vindouro. Com Enia, a lembrança pode ser trocada pelo Cetro Real Cariano ou pelo feitiço Lua Cheia de Rennala. Também é possível consumir a lembrança por runas, abrindo mão das trocas.
Renascer e mudar a aparência
Depois da luta, Rennala permanece na Grande Biblioteca como NPC. A opção Renascer permite redistribuir os níveis do personagem mediante uma Lágrima Larval. A opção Cosméticos altera a aparência, função que também está disponível no espelho da Mesa-Redonda. A Grande Runa do Vindouro não precisa ser restaurada em uma Torre Divina, equipada ou ativada com Arco de Runa: ela habilita o renascimento perfeito junto de Rennala.
A etapa da missão de Sellen
Durante a missão de Sellen, a feiticeira pode ocupar temporariamente o lugar de Rennala na biblioteca. Rennala então se esconde atrás de uma estante e retorna ao local habitual quando essa etapa da missão termina. Isso muda sua posição no salão, mas não remove seus serviços.
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Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
