Índice do guia
01
PV, PF e estamina: as três barras que comandam a luta
PV define quanto dano você pode receber antes de morrer. PF alimenta feitiços, encantamentos e muitas habilidades de arma. Estamina é consumida ao atacar, correr, esquivar, bloquear e realizar várias outras ações.
A regra prática é evitar gastar toda a estamina em uma sequência ofensiva. Guardar uma parte da barra permite responder com uma esquiva, bloqueio ou reposicionamento quando o inimigo contra-atacar.
- Vigor aumenta seus PV e costuma ser uma prioridade importante durante a progressão.
- Mente aumenta os PF, especialmente relevante para personagens que usam magia ou habilidades com frequência.
- Fortitude aumenta estamina e carga máxima de equipamento.
02
Esquivar e bloquear não resolvem o mesmo problema
A esquiva serve para atravessar ou evitar a área ativa de um golpe enquanto você se reposiciona. O peso equipado influencia o tipo de rolamento, então manter a carga sob controle faz diferença na mobilidade.
Bloquear transfere parte ou todo o dano para a defesa do escudo ou arma e consome estamina. Quanto melhor a negação do tipo de dano recebido e a eficiência da guarda, mais confortável será segurar ataques.
Depois de bloquear um ataque, um ataque pesado pode executar um contra-ataque de guarda. Ele causa bastante dano de postura e é uma das formas mais simples de abrir inimigos para um crítico.
03
Postura: o dano invisível que abre críticos
Muitos inimigos possuem uma postura interna que pode ser quebrada. Ataques pesados carregados, ataques com salto, contra-ataques de guarda e várias habilidades causam dano de postura elevado.
Quando a postura é quebrada, o alvo fica vulnerável por alguns instantes e certos inimigos permitem um ataque crítico. Manter pressão é importante porque a postura pode se recuperar se você passar tempo demais sem acertar o alvo.
04
Empunhar com duas mãos muda mais do que a animação
Ao empunhar uma arma apropriada com duas mãos, sua Força efetiva recebe um bônus de 50% para requisitos e escalonamento. Isso pode permitir o uso antecipado de uma arma que exigiria mais Força com uma mão.
Esse bônus não significa que todos os ataques recebem 50% a mais de dano, e há exceções para armas pareadas e algumas habilidades. Ele altera o valor de Força usado pelos cálculos aplicáveis.
05
Um plano simples para aprender qualquer chefe
Nas primeiras tentativas, priorize reconhecer o final das sequências em vez de tentar causar dano a cada abertura. Descubra quais golpes deixam o chefe realmente exposto, quais ataques pedem distância e quais permitem permanecer perto.
- Entre na arena com estamina suficiente para reagir.
- Ataque nas aberturas que você já reconhece; não transforme toda pausa do chefe em uma aposta.
- Use ataques pesados, saltos e contra-ataques de guarda quando quiser pressionar a postura.
- Se uma estratégia depende de um tipo de dano ou status, confira antes as resistências do chefe na Wiki do Estus.