Visão geral
Ah, Chamas!: Produz uma chama rápida de curto alcance a partir da mão, causando dano de fogo. Magia inicial do Profeta; também vendida por Corhyn por 600 runas. Exige 8 de Fé.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Encantamento
- Escola
- Chama
- Requisitos
- 8 de Fé
- Custo de PF
- 10
- Espaços
- 1
- Obtenção
- Magia inicial do Profeta; também vendida por Corhyn por 600 runas.
- Conteúdo
- Jogo base
Como aprender em outras classes
Ah, Chamas! faz parte do equipamento inicial do Profeta, mas outras classes podem comprar o encantamento com Corhyn por 600 runas. A classe de origem não bloqueia a magia. Procure o professor em sua localização atual e consulte a loja para adquirir a mesma ferramenta.
Depois de aprender, memorize-a em uma Graça e prepare um selo sagrado. O ataque sai da mão durante a conjuração; não depende de equipar uma arma com dano de fogo. Caso você tenha começado como Profeta, confira a magia já disponível antes de gastar runas numa compra desnecessária.
Requisitos e ritmo de uso
O requisito é de 8 de Fé, com um espaço de memória e custo básico de 10 PF. Isso permite usar a chama cedo, mas o gasto se repete a cada conjuração. Observe a barra antes de encadear vários ataques, deixando recursos para a resposta que sua construção precisa dar depois.
A execução rápida pode encaixar depois de outras ações, mas o inimigo continua determinando o tamanho da abertura. Faça um ataque curto e acompanhe sua reação antes de insistir. Um custo acessível não transforma a magia numa sequência sem limite de estamina, tempo ou segurança.
Curto alcance e dano de fogo
Ah, Chamas! precisa de proximidade para atingir. Se você lançar de longe, a velocidade da execução não corrigirá a falta de alcance. Use o final de um movimento do inimigo para se aproximar e teste a distância em que a chama realmente conecta.
O dano é de fogo. Contra um adversário resistente a esse elemento, mantenha uma arma ou outro encantamento capaz de responder por um tipo de dano diferente. A ausência de um projétil viajando pelo cenário torna a magia distinta de Banquete de Chamas, mesmo que ambas possam ser usadas por personagens de Fé.
Uso em combate próximo
Uma abertura depois de esquivar pode permitir um ataque sem uma preparação demorada. Mesmo assim, confirme que a sequência terminou: conjurar no intervalo entre dois golpes do mesmo combo pode colocar você de volta na trajetória. Preserve estamina para sair quando o adversário retomar a ofensiva.
A chama está ligada à tradição dos profetas e à visão do fogo de ruína. Na seleção de combate, ela é uma resposta próxima e rápida. Combine com uma ferramenta de alcance para os encontros que não permitem ficar junto do alvo, em vez de forçar a mesma distância em toda arena.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
