Visão geral
Arco Grande de Loretta cria um arco mágico que dispara uma flecha de grande alcance. É uma feitiçaria obtida ao derrotar Loretta, Cavaleira Real, na Mansão de Caria. A conjuração favorece atacar antes da aproximação do inimigo e pode ser carregada para preparar um disparo mais forte.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Feitiçaria
- Inteligência
- 26
- Fé / Arcano
- Sem requisito
- Memória
- 1 espaço
- Custo
- 24 PF
- Instrumento
- Cajado
- Conteúdo
- Jogo base
A recompensa da Mansão de Caria
Avance pela Mansão de Caria, no norte de Liurnia, até o pátio do encontro com Loretta, Cavaleira Real. A feitiçaria é uma recompensa dessa vitória. Não é necessário concluir a missão de Ranni para recebê-la, embora a passagem liberada pelo combate permita continuar a exploração naquela direção.
Esse encontro não é a batalha posterior com Loretta na Árvore Sacra. As duas aparições têm recompensas diferentes, por isso derrotar uma não substitui automaticamente a outra. Depois da vitória na mansão, memorize Arco Grande de Loretta numa Graça e confira o cajado que pretende usar antes de sair.
Requisitos e custo do disparo
A conjuração exige 26 de Inteligência, ocupa um espaço de memória e custa 24 PF. Não há requisito de Fé ou Arcano. O arco é formado pela própria magia: você não precisa equipar um arco comum, carregar flechas no inventário ou cumprir os atributos de uma arma de projéteis.
O custo deve entrar no planejamento da exploração. Usar a feitiçaria para eliminar um alvo perigoso à distância pode economizar vida e frascos, mas repetir disparos contra todo inimigo pequeno consome rapidamente os recursos. Mantenha uma opção mais barata para situações em que o alcance extra não muda o risco do encontro.
Carregar, mirar e escolher o alvo
Manter a conjuração prepara a flecha, permitindo escolher o momento de liberação. Observe o alvo enquanto carrega: um inimigo que começa a correr para outro lado pode sair da linha de tiro. O tempo extra investido num disparo forte não compensa se ele termina numa parede ou passa por um adversário em movimento.
O alcance permite iniciar confrontos antes de entrar no espaço de ataque do inimigo. Essa vantagem depende de enxergar uma trajetória livre. Corrimãos, paredes e terreno entre o personagem e o alvo continuam sendo obstáculos; alcançar visualmente o adversário não significa que a flecha atravessará qualquer parte do cenário.
Quando usar o arco mágico
Na exploração, procure alvos isolados ou inimigos de apoio que tornam uma aproximação arriscada. Remover um deles antes de avançar pode simplificar uma sala. Contra chefes, priorize o final de deslocamentos longos ou momentos em que outro alvo recebe a atenção, evitando começar o carregamento durante uma investida na sua direção.
A feitiçaria causa dano mágico e seu desempenho depende do escalonamento do cajado, dos atributos e da resistência do alvo. Não confunda uma flecha grande com dano físico de um arco convencional. Se um adversário resiste bem a magia, compare o resultado com outras ferramentas antes de gastar toda a barra repetindo o mesmo disparo.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.
